Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.06.2005, 17:00
  № 1  
Ответить с цитированием
Lex1
Guest

Сообщений: n/a
По умолчанию определения пользовательских событий в классе

Hi, all! У меня такая проблема - например есть класс ball, в этом классе есть метод который attach`ит на сцену картинку мячика. Как зделать метод который удалял бы картинку со сцены при нажатии клавиши мыши в любой точке сцены?? Помогите плз...
ps - ответ на этот вопрос даже к книжке Колина Мука ненашол

Старый 12.06.2005, 17:05
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 2  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
removeMovieClip();
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 12.06.2005, 17:09
  № 3  
Ответить с цитированием
Lex1
Guest

Сообщений: n/a
Nirth, ты непонял мне нужно отследить счелчок мыши! Про удаление ресунка это я так к примеру...

Старый 12.06.2005, 17:22
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 4  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
onMouseDown
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 12.06.2005, 17:47
  № 5  
Ответить с цитированием
Lex1
Guest

Сообщений: n/a
Ну и как ты себе представляеш эту функцию в классе??
function ball(){ //новый класс
this.****; //Какие нибудь методы и свойства
this.onMouseDown = function(){****} //Мне кажется это рабоать не будет!!
}
Мне нужно определить пользовательское событие для класса!!

Старый 12.06.2005, 17:55
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 6  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Код:
class com.onorange.helping.Ball extends MovieClip
{
	//Properties
	private var ball_mc : MovieClip
	//Methods
	public function Ball ()
	{
		this.draw ();
		this.initMouse ();
	}
	public function draw () : Void
	{
		this.createEmptyMovieClip ("ball_mc", this.getNextHighestDepth ());
		this.ball_mc.lineStyle (40, 0xFF0000);
		this.ball_mc.lineTo (.5, 0);
		this.ball_mc._y = 35;
	}
	private function initMouse () : Void
	{
		this.onMouseDown = function ()
		{
			this.ball_mc.removeMovieClip ();
		}
	}
}
Если хочешь создать свое событие почитай в хелпе про EventDispatcher
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 12.06.2005, 17:59
  № 7  
Ответить с цитированием
Lex1
Guest

Сообщений: n/a
Nirth, большое спасибо, это вроде то что надо! Только вот нюанс я програмлю на AS1, как это будет смотрется на нем??

Старый 12.06.2005, 18:02
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 8  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
вопрос такой, а нафиг тебе классы на AS1 ???
А вообще не имею понятия, на AS1 не кодил полтора года.
вариант с созданием своих собственных событий
Код:
import mx.events.EventDispatcher;
class com.onorange.helping.Ball extends MovieClip
{
	//Properties
	public var addEventListener, removeEventListener : Function;
	private var dispatchEvent : Function
	private var ball_mc : MovieClip
	//Methods
	public function Ball ()
	{
		EventDispatcher.initialize (this);
		this.addEventListener ("ballGone", this);
		this.draw ();
		this.initMouse ();
	}
	public function draw () : Void
	{
		this.createEmptyMovieClip ("ball_mc", this.getNextHighestDepth ());
		this.ball_mc.lineStyle (40, 0xFF0000);
		this.ball_mc.lineTo (.5, 0);
		this.ball_mc._y = 35;
	}
	private function initMouse () : Void
	{
		this.onMouseDown = function ()
		{
			this.dispatchEvent (
			{
				type : 'ballGone'
			});
			this.ball_mc.removeMovieClip ();
		}
	}
}
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 12.06.2005, 18:06
  № 9  
Ответить с цитированием
Lex1
Guest

Сообщений: n/a
ok! Спасибо...понял...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.