Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.11.2005, 18:07
NikolayNIK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolayNIK Посетить домашнюю страницу NikolayNIK Найти все сообщения от NikolayNIK
  № 1  
Ответить с цитированием
NikolayNIK
[+ 1.7 12.12.2005]

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 8
По умолчанию КОЛИЧЕСТВО ТОЧЕК SHAPE

Начал пробовать делать анимации в Flash MX ,но наткнулся на проблему , решения которой в Хелпе не нашел .
Пожалуйста помогите.
Проблема:
Создаю SHAPE например с 8 точками в 0 кадре. Создаю следующий ключевой кадр например в 48 кадре. Если я в 0 кадре хендлы точек не регулировал , то в 48 кадре тоже 8 точек SHAPE.
НО !!!! Стоит изменить форму SHAPE хендлами точек , то в следующем созданном ключевом кадре количество точек SHAPE УВЕЛИЧИВАЕТСЯ !!!
В результате анимировать SHAPE в каждом следующем ключевом кадре становится неудобно (надо удалять лишние точки , растягивать хендлы и т.п.)
ВОПРОС:
Как сделать так , что бы количество точек SHAPE при ее анимировании хендлами НЕ МЕНЯЛОСЬ ???
Спасибо.

Старый 09.11.2005, 18:31
Madasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Madasan Найти все сообщения от Madasan
  № 2  
Ответить с цитированием
Madasan
 
Аватар для Madasan

Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
Создай сколько тебе надо шейпов, размести их по кадрам и выставь какие надо свойства ентих кадров(shape tweening, например) никаких лишних точек появляться не должно.
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_.

Старый 09.11.2005, 18:41
NikolayNIK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolayNIK Посетить домашнюю страницу NikolayNIK Найти все сообщения от NikolayNIK
  № 3  
Ответить с цитированием
NikolayNIK
[+ 1.7 12.12.2005]

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от Madasan
Создай сколько тебе надо шейпов, размести их по кадрам и выставь какие надо свойства ентих кадров(shape tweening, например) никаких лишних точек появляться не должно.
В том то и проблема , что если я нарисовал Шейп в Flash MX в 0 кадре ( овал) а потом покрутил у него хендлы в этом же кадре , то у него 8 точек .
Но когда я создаю следующий ключевой кадр , то в нем Шейп уже с увеличенным количеством точек . Пробовал удалить его и копированием вставить из 0 кадра . Но результат тот же самый .

Старый 09.11.2005, 18:54
NikolayNIK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolayNIK Посетить домашнюю страницу NikolayNIK Найти все сообщения от NikolayNIK
  № 4  
Ответить с цитированием
NikolayNIK
[+ 1.7 12.12.2005]

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 8
Вот файл для примера .
Вложения
Тип файла: zip Shape.zip (2.2 Кб, 36 просмотров)

Старый 09.11.2005, 19:29
NikolayNIK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolayNIK Посетить домашнюю страницу NikolayNIK Найти все сообщения от NikolayNIK
  № 5  
Ответить с цитированием
NikolayNIK
[+ 1.7 12.12.2005]

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 8
В чем для меня здесь суть проблемы ?
Я работал в 3ds MAX. Там у Шейпа (кривой Безье) определенное количество точек.Анимируешь Шейп хендлами .
Здесь же например если я импортировал Шейп в формате AI* , то его еще надо превратить в Шейп .Количество точек у него не то , которое мне надо .
Ведь если я положил ,например,форму ноги в Мувик "Нога" , то я хочу иметь возможность при повороте ноги КОГДА МНЕ ЭТО ПОНАДОБИТСЯ менять изгиб мышцы хендлами одной двух точек ,которые я заранее для этого создал ,
а не корячиться с 5-10 точками , которые мне от балды нагородила программа там , где они мне не нужны .
Так возможно ли сохранять количество точек Шейпа при изменении его кривизны ? Какие настройки программы изменить ? Или в какой последовательности действовать ?
Я пробовал создать диапазон анимации Tween Shape с неизменной Shape ,навставлять туда заранее ключевых кадров. А потом менять форму в этих ключевых кадрах . Но что делать если Shape в последнем кадре должна быть такой же как и в первом или еще каком либо . Ведь при копировании и вставке количество и расположение точек изменится .
В результате анимация на которую в 3ds MAX я потратил бы 2 минуты занимает у меня час и более (если еще придется вставлять Shape Hint)

Старый 09.11.2005, 19:40
Madasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Madasan Найти все сообщения от Madasan
  № 6  
Ответить с цитированием
Madasan
 
Аватар для Madasan

Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
Используй copy frame и paste frame
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_.

Старый 09.11.2005, 19:51
Madasan вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Madasan Найти все сообщения от Madasan
  № 7  
Ответить с цитированием
Madasan
 
Аватар для Madasan

Регистрация: Jun 2005
Адрес: в Питере
Сообщений: 981
Цитата:
Я пробовал создать диапазон анимации Tween Shape с неизменной Shape ,навставлять туда заранее ключевых кадров. А потом менять форму в этих ключевых кадрах . Но что делать если Shape в последнем кадре должна быть такой же как и в первом или еще каком либо . Ведь при копировании и вставке количество и расположение точек изменится . В результате анимация на которую в 3ds MAX я потратил бы 2 минуты занимает у меня час и более (если еще придется вставлять Shape Hint)
Tween Shape это совсем не то что в Maxe. И Flash c Безье немного по другому поступает: например, во флеше вес точки все время равен 1..
__________________
Делай всё быстро, но не торопись!.._/*o|o*\_.

Старый 10.11.2005, 14:29
NikolayNIK вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для NikolayNIK Посетить домашнюю страницу NikolayNIK Найти все сообщения от NikolayNIK
  № 8  
Ответить с цитированием
NikolayNIK
[+ 1.7 12.12.2005]

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 8
Цитата:
Сообщение от Madasan
Используй copy frame и paste frame
Большое спасибо Madasan !!!!!!
Получается.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:30.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:30.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.