Я точно не понял, что тебе нужно. Например если тебе нужно передавать какому-то обекту последние координаты мыши и записывать их в массив то попробуй это:

Код:
var ar:Array = new Array();
Mouse.addListener(ar);
ar.onMouseMove = function() {
this.splice(0,2,_xmouse, _ymouse);
trace(ar);
mc1._x = ar[0];
mc1._y = ar[1];
}
Это если ты, например создал мувик и назвал его mc1.
Это сценарий для кадра сцены. В мувике ничего писать не надо. trace(ar) - просто показывает эти координаты.
К массиву применен splice() - это если тебе не нужны предыдущие координаты. Если нужны, то чуть его подправь.