![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2004
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 751
|
2 Usnul: Как писал Шнайер (если не ошибаюсь) есть 2 вида криптографии, которая защищает от младшей сестры и от правительств других стран. Код Цезаря явно относится к первому виду.
2 JhAZZ: Всё что попало на комп пользователя - считай потенциально взломанным. Как и "свфка диспетчер". Взломав её несложно понять принцип генерации "случайных" названий, благо во Flash никогда не было приличного рандомизатора. Согласен с __etc - как правило защищать as нет особого смысла.
__________________
Всё гениальное просто. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Защищать имеет смысл только проекты, которые собираешься продать минимум два раза.
|
|
|||||
|
[+3 18.06.06]
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 113
|
Я не люблю облегчать другим жизнь. Я пару больших флэшек делал за полчаса потому что полностью копировал эфекты других. (Я считаю если правишь сам то всё норм) И я не хочу чтоб мой какой не какой но всётаки труд брался за 5 минут...
А через сервер защищать не могу я делаю свфки не для инета я друзьям только даю. Ну некторые выкладывают в инете по аське и мылу пересылают... Но всё равно не хочу быть тутором.Хочу чтоб мой код брали только те кто в этом разбирается. А те кто разбираются не будут до флашки декомпилировать, потому что защита снимается с помощью асв и хекса а асв не умеет создавать норм флашек. Там уже проще спрограммировать анологию(и возможно улучшеную) 2Гомо Сапиенс Главное в защите сделать взлом не рациональным. Вот защищаясь энкриптом взлом рационален.(Взламывается 5-10мин) А байткодом(хорошим) не всегда рационален, его ломать будут только ля проверки(поддержания) навыков или если позарез надо(например не знают как реализовать с такой большой производительностью, или не знают кк реализовать вобще(маловероятно)) А сл-но процентов 90 из тех кто бы хотел сломать уже этого делать не будет... |
|
|||||
|
4AM Games
|
если ты думаешь что ты хоть раз придумал что то оригинальное, то ты здорово ошибаешься, на данный момент во флэше обильно юзаються ( и заново придумываются) решения которые юзались еще лет десять назад.
http://google.com
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
М-да. Взлом мультика или клиентского приложения - чтобы посмотреть, как там все внутри? это диковато. Я думаю, что все эти декомпиляторы для новичков, лень читать help. А кодом чужим иногда стоит пользоваться - сокращение времени. Это ведь не значит, что ты не можешь также, просто время иногда важнее. В мире с++ вообще все уже давно написано и расписано, остается грамотно использовать и продвигать готовые решения...
|
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Цитата:
Цитата:
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
Баги данного мира надо ловить и уничтожать.
Кстати, про стабильность ролика. Если упаковывать в функцию, то байткод оттуда не выберется (за 300 с лишним файлов не случалось), если, конечно, эту функцию не вызывать В if тоже хорошо, надо только, чтобы компилятор или асв не понял, что это мертвый код. Но функция удобнее тем, что, обнаружив декомпилятор, мы можем его завесить или убить.Например, Flash Decompiler пихает свф в FDec.tmp, за что юзера можно и наказать. Кстати, кто-нибудь знает как зарегистрировать SWF Dec., а то один знак в _url меняется много где, а других зацепок что-то не вижу... Кстати, SWF Encrypt и байткод несовместимы, код перестает работать. И еще, не обязательно сразу лезть в тэги в асв, в хексе и так видно(это я про Encrypt - сие не является руководством по взлому - это просто факт). И вообще - где новые идеи? - хотя бы по извращенной работе с Flasm - что только я и PSoWP (ну, и Techmakerу спасибо) что-то реально в тему пишем! Защита от асв5 будет через пару дней. |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Цитата:
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 08:00. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|