![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
|
что сейчас свободно? какие темы хотелось бы перевести?
|
|
|||||
|
4AM Games
|
Переводи что видишь и что хочешь,
щас переведены 1-21 23-24. я планирую сегодня еще перевести 25,26,27
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
А мне ? А я? А можно мне перевести несколько штучек ?
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2006
Сообщений: 70
|
может кому что хочется чтобы поскорей перевели?
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 328
|
По поводу пункта 40: Render Event
Правильно ли я понимаю, что событие Render автоматически не вызывается никогда? Только если кто-то вызвал stage.invalidate(), то после Event.ENTER_FRAME будет разослано Event.RENDER всем, кто добавлен на stage. Если это так, то каково практическое применение этому событию? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Что-то мне подсказывает, что render происходит не на каждом фрейме, а при изменении состояния…
Скажем, если у нас работает cacheAsBitmap, то объект кеширован. В случае изменения состояния объекта происходит его перерисовка и посылается событие render… А stage.invalidate() принудительно вызывает render. Примерно так. Глубже я не разбирался. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 328
|
Срабатывает ли Event.RENDER когда-либо сам, без вызова stage.invalidate() ? У меня однажды получилось увидеть это, но повторить не удалось и я теперь уже не уверен, что это было на самом деле.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Не знаю, попробуй изменять форму объекта, чтобы вызвался Render. Я не пробовал, т.к. времени нет =(
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:03. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|