Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.10.2006, 16:43
barby вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для barby Найти все сообщения от barby
  № 1  
Ответить с цитированием
barby
[+3 25.12.2006]
 
Аватар для barby

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 68
Отправить сообщение для barby с помощью ICQ Отправить сообщение для barby с помощью Skype™
Question Класс(ы) для создания баннеров

Добрый день, товарищи флешеры!

У меня возник такой вопрос: нужен класс для создания баннеров, требования к нему такие:
  • минимальный размер при компиляции
  • вся анимация задается программно, естественно и легко, например: move (mc1, x1, x2, y1, y2, time), или что-то типа этого
  • программный код выполняется постепенно, следующая функция не выполняется, пока не закончиться выполнение предыдущей. Параллельное выполнение функций также возможно

Есть ли существующие классы или может кто-нибудь поделится секретами легкого создания баннеров?

Старый 01.10.2006, 16:54
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 2  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
Есть класс MC_tween2 - легко програмирует изменение параметров клипов во времени, прибавляет к любому ролику 8К

http://hosted.zeh.com.br/mctween/


Последний раз редактировалось CCCPirate; 01.10.2006 в 16:58.
Старый 01.10.2006, 17:00
barby вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для barby Найти все сообщения от barby
  № 3  
Ответить с цитированием
barby
[+3 25.12.2006]
 
Аватар для barby

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 68
Отправить сообщение для barby с помощью ICQ Отправить сообщение для barby с помощью Skype™
Как человек с не очень большим опытом флеша, спрошу: 8К для таких целей - это нормально? Или можно добиться нужных эффектов меньшими количествами байт?

Старый 01.10.2006, 17:23
CCCPirate вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CCCPirate Найти все сообщения от CCCPirate
  № 4  
Ответить с цитированием
CCCPirate
 
Аватар для CCCPirate

Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 1,061
Я считаю, что нормально: его возможности вполне их оправдывают

Старый 01.10.2006, 18:43
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 5  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Как по мне - 8К много, я всегда старался, чтобы банер укладывался в 15К максимум. Не вижу особого смысла делать какие-то специальные классы для этих целей. Ибо:
- жизнь баннера в большинстве случаев до одного месяца, а то и короче.
- изображение на баннере в очень небольшой степени влияет на его эффективность (у меня был доступ к статистике большого банерообменника, так что это не треп =) Скорость загрузки и читабельность текста гораздо важнее. Бывают даже случаи, когда ГИФ предпочтительнее флеша т.как картинка отобразится быстрее (браузеру нужно несколько секунд для активации плагина).
- для просмотра баннера никто специально не станет устанавливать последнюю версию плеера, так что делая его нужно ориентироваться на 6-й плеер как минимум. (исключение, если таргет групп заведомо располагает нужным плеером по не зависящим причинам).
Все, что могу тут посоветовать - так это сделать "заготовки" нужных размеров с примитивным кодом типа getURL() и этим ограничится...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 01.10.2006, 18:51
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 6  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
...лучше для каждого эффекта сделать отдельную функцию и вставлять в баннер только необходимые...имхо ООП в баннерах абсолютно не нужно..

Старый 01.10.2006, 19:43
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 7  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Цитата:
...лучше для каждого эффекта сделать отдельную функцию и вставлять в баннер только необходимые...имхо ООП в баннерах абсолютно не нужно..
ООП присутствует даже в флэшках без скрипта, флэш вообще работает на чистом ООП. это так к слову.

Но создавать отдельные классы к банерам смысла не имеет, ибо каждый баннер всетаки уникален (шаблонные никому не нужны), а фреймворк для создания разнообразных баннеров, будет создаваться слишком долго, и весить будет слишком много, стандартных классов и методов вроде MovieClip\Math и тд вполне хватает.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 01.10.2006, 19:54
barby вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для barby Найти все сообщения от barby
  № 8  
Ответить с цитированием
barby
[+3 25.12.2006]
 
Аватар для barby

Регистрация: Feb 2006
Сообщений: 68
Отправить сообщение для barby с помощью ICQ Отправить сообщение для barby с помощью Skype™
Тогда, я так понимаю, что лучше все сделать мышкой в Macromedia Flash без программирования вообще?

Старый 01.10.2006, 20:00
artcraft вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artcraft Посетить домашнюю страницу artcraft Найти все сообщения от artcraft
  № 9  
Ответить с цитированием
artcraft
 
Аватар для artcraft

блогер
Регистрация: Aug 2005
Адрес: www.artcraft.cz
Сообщений: 1,967
Записей в блоге: 6
Отправить сообщение для artcraft с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от barby
Тогда, я так понимаю, что лучше все сделать мышкой в Macromedia Flash без программирования вообще?
именно - единственное можно капелку, например, на движение мышки забомбить интерактивность...
__________________
Хороший отдых - половина работы.

Старый 01.10.2006, 20:08
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от artcraft
именно - единственное можно капелку, например, на движение мышки забомбить интерактивность...
Я в баннерах часто использовал АС, даже если они не были интерактивные. Это случаи когда выполняются какието рутинные операции или когда какоето действие сложно и долго рисовать руками.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.