Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.10.2006, 04:27
miramax вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для miramax Посетить домашнюю страницу miramax Найти все сообщения от miramax
  № 26  
Ответить с цитированием
miramax
 
Аватар для miramax

Регистрация: Oct 2005
Адрес: Борисоглебск
Сообщений: 1,702
Отправить сообщение для miramax с помощью ICQ Отправить сообщение для miramax с помощью AIM Отправить сообщение для miramax с помощью MSN Отправить сообщение для miramax с помощью Yahoo Отправить сообщение для miramax с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от CCCPirate
Бла, бла, бла: хорошо-нехорошо - понятия субъективные

AS3? где это чудище или чудо? я его не видел и не щупал, то что делаю сейчас удобнее делать так - и это хорошо, делать так как не удобно - не хорошо.
Последние 1,5 месяца я юзаю только АС 3. Между АС 1 и 2 я не видел разницы, почти... И тоже юзал пути. Потом долго матерился на тройку, за то что там не так всё просто с путями. Там вообще мувик создаётся без родителя. Можно управлять координатами, изменять размеры и рисовать что-то в мувике не размещая его ни где. Потом, по ходу дела, можно "приаттачить" созданный в одном месте мувик совсем в другое место. Только тогда у него появится родитель.
Через несколько дней мучений настало просветление....
Абсолютный путь - это смерть. Приложение или игру нужно проектировать по-другому. Местами нужно подходить к решению задачи снизу вверх.
Фишка ООП в том , что каждый объект - это отдельный модуль, который, в идеале, не зависит от других объктов. Таким образом написав один раз класс, ты можешь его юзать везде, не меняя ничего в коде.
Избежать жёсткой привязки к родителям хорошо помогает событийная модель и статические члены класса.
__________________
AS3 | www.FLAPS.ru | Русские флэшеры самые умные флэшеры в мире. ©

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.