Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Серверные технологии и Flash

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2008, 21:37
kia007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kia007 Найти все сообщения от kia007
  № 1  
Ответить с цитированием
kia007

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 78
Tools про сервер для больших нагрузок и про сокет

Всем привет!
У меня есть такая делема:
На чем желательно писать серверную часть если предполагается достаточно большая нагрузка(скорее всего будет несколько физических серверов)?
И еще не понятно каким образом осуществить обмен сервера с флэш-клиентом. Проект(игра) будет реалтайм, т.е. на какой то карте будут несколько игроков. По протоколу http не подойдет - он однонаправленный. Через сокеты - возможно что у потенциального игрока в офисе стоит какой нить прокси который не пропускает сокеты... как быть?? Как осуществить обмен? И если не затруднит поподробнее.

Заранее спасибо за помощь!

Старый 22.06.2008, 23:47
Leonik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Leonik Найти все сообщения от Leonik
  № 2  
Ответить с цитированием
Leonik
[+4 02.07.08]

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 34
советую C# или Java (не путать с JavaScript) ну и базу данных так же не советую на SQL - подобных держать... там стока гемороя отхватишь, у C# есть хороший метод серилизации и дисириализации, главное правильно замутить автобекап для страховки (для примера есть отличные сервера RunUO для киента Ultima Online и они очень легко держутся при +2к онлайна на одном компе, мало проца но хорошо память кушает) по протоколам... тут не знаю
__________________
miada.ru


Последний раз редактировалось Leonik; 22.06.2008 в 23:51.
Старый 23.06.2008, 12:53
kia007 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kia007 Найти все сообщения от kia007
  № 3  
Ответить с цитированием
kia007

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 78
спасибо за инфу
Как я понял можно использовать уже готовые сервера типа RunUO?
а базу на чем? помоему в тех базах данных которые я знаю у всех язык sql...

А кто нить может что нить сказать по поводу протоколов?

Старый 28.06.2008, 00:10
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 4  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
если реал тайм то думаю ничего кроме tcp/ip тебе не подойдет)

Старый 29.06.2008, 20:59
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 5  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
а как же rtmp?
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.