![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Представим, что у нас есть флешь игра. Есть много разных элементов, и мы чётко знаем, какие элементы находятся над какими. Допустим, облака находятся сзади, игрок за ними, враги за игроком, взрывы на переднем плане. Есть ли смысл сделать для каждого из этих слоёв контейнеры, то есть пустые мувиклипы, в которые будут добавляться новые клипы врагов/взрывов. Так как контейнеры уже упорядочены у нужном порядке, то проблемы с сортировкой возникать не будет.
Делают ли так серьёзные люди? (:
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 950
|
А не прощели выделить на определенные элементы облости глубин причем с запасом, и уже в этих пределах работать, ну это всеголишь мое мнение.
|
|
|||||
|
Ну мне например так удобней. Хотелось бы узнать, не является ли это своего рода извращеньем?
__________________
while(1) {} |
|
|||||
|
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09] Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
|
Ну вообще идея не плохая если только ты не запутаешся с этими контейнерами. Я лично определяю каикето области в глубинах и все
. Главное чтобы контейнеры имели одинаковые габариты и координаты иначе будут проблемы >_< |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Я обычно так и делаю) Тут уже както была дискуссия, не найду((
По-моему так максимальный порядок и свобода.
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Спасибо, вы меня успокоили (:
__________________
while(1) {} |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 17:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|