Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.01.2009, 12:38
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 1  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
По умолчанию Координаты вершин полигона.

Предположим я нарисовал из линий треугольник и сохранил это как мувик. Могу ли я каким нибудь способом узнать координаты вершин нарисованого треугольника в мувике?
__________________
http://www.website63.ru


Последний раз редактировалось Sem3D; 18.01.2009 в 12:40.
Старый 18.01.2009, 13:00
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
либо сложный программыный расчет bitmapData в которую перерисован треугольник, либо нарисовать треугольник в Corel Dro экспорт в svg, открыть потом svg (хоть блокнотом) там будет такая строчка
Код:
  <polygon class="fil0 str0" points="37.75,121.6 102.31,31.485 135.262,124.963 "/>
Естественно если points нарисовать, то получится треугольник


Последний раз редактировалось Alex Lexcuk; 18.01.2009 в 13:11.
Старый 18.01.2009, 13:10
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 3  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
Второй вариант не подходит, мне нужно без внешних программок.
А первый вариант грустный. Неужели флеш нигде не хранит информацию, как он рисует линии?
__________________
http://www.website63.ru

Старый 18.01.2009, 13:57
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 4  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Хранит, но никому не говорит где.

Старый 18.01.2009, 14:04
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 5  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
А что ему, жалко? Нужная же информация.
__________________
http://www.website63.ru

Старый 18.01.2009, 14:11
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 6  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
ну честно говоря не вижу особых сложностей, если в мувике только один треугольник. Логику включите. никакие битмапдаты не нужны. нарисуйте произвольный треугольник на листочке, и заключите его в максимально маленький четырех угольник. и вы все поймете.

Старый 18.01.2009, 14:27
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 7  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
И ...
Если уж знаете как, договаривайте.
Видно с логикой у меня плохо.
__________________
http://www.website63.ru

Старый 18.01.2009, 14:50
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 8  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Извините, ляпнул не подумавши.
Думал что задача тривиальная, ан нет. Ну действительно, решить можно пожалуй только использовав битмапдату.
Но решение с битмапой, честно говоря даже после обдумывания не кажется столь сложным чтоб им не воспользоваться.
Еще раз прошу прощения за необдуманность и возможную резкость.)

Старый 18.01.2009, 14:55
Sem3D вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sem3D Посетить домашнюю страницу Sem3D Найти все сообщения от Sem3D
  № 9  
Ответить с цитированием
Sem3D
[+4 08.02.08]
 
Аватар для Sem3D

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Russia, Samara
Сообщений: 82
Отправить сообщение для Sem3D с помощью ICQ
Понятно
Ну ладно. Буду думать.
__________________
http://www.website63.ru

Старый 18.01.2009, 15:11
firsoff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для firsoff Посетить домашнюю страницу firsoff Найти все сообщения от firsoff
  № 10  
Ответить с цитированием
firsoff

Регистрация: Sep 2005
Адрес: Snezhinsk, Russia
Сообщений: 367
Отправить сообщение для firsoff с помощью ICQ Отправить сообщение для firsoff с помощью Skype™
а что мешает сделать свой класс extends от того же мувиклипа, но который хранит все координаты пера? рисуй сколько угодно, получай координаты в нужный момент...
с уважением.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.