![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
а это зачем? Оо
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
Psycho Tiger, для меня описанная выше категория является банерами. я уже оооочень давно не встречал приложений не "разговаривающей" с сервером.
|
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
iNils, ммм ... я не подумал
но это я тоже к подвиду банера отношу. |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
iNils, собственно я так и делаю. только я считаю это наркотиком
а себя дилером. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,155
|
Про байтэррей. Работа с ним в смысле бинарных операций выше, чем просто с массивом, так как он по сути типизированный массив (флеш 10). Перегоняем битмапдату в байтэррей, мучаем его, перегоняем обратно. Работае быстрее чем гет-сет пиксел. (для больших вычислений)
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
отдельно надо добавить в toplist класс ColorMatrixFilter, появился в 8-ом флэше. Суть фильтра, что он для каждого пикселя из MovieClip'a умножает вектор red,green,blue на заранее заданную матрицу, результат записывается на место пикселя. Что это дает - если с компонентами red,green,blue отождествить точки 3d пространства, то любой набор точек в 3d пространстве может быть представлен разноцветной 2d BitmapDat-ой, скажем, что достачно точно тело в 3d можно задать 10000 вершинами, что будет соответствовать битмапке 100х100, применяя к битампке фильтр ColorMatrixFilter + матрица поворота, получаем 10000 вершин того-же тела повернутых согласно матрице. Это намного быстрее чем проходиться циклом for по всем вершинам тела и применять к ним доморощенную функцию умножения матрицы на вектор.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:11. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|