
24.01.2009, 02:27
|
|
Регистрация: Oct 2006
Сообщений: 2,283
|
отдельно надо добавить в toplist класс ColorMatrixFilter, появился в 8-ом флэше. Суть фильтра, что он для каждого пикселя из MovieClip'a умножает вектор red,green,blue на заранее заданную матрицу, результат записывается на место пикселя. Что это дает - если с компонентами red,green,blue отождествить точки 3d пространства, то любой набор точек в 3d пространстве может быть представлен разноцветной 2d BitmapDat-ой, скажем, что достачно точно тело в 3d можно задать 10000 вершинами, что будет соответствовать битмапке 100х100, применяя к битампке фильтр ColorMatrixFilter + матрица поворота, получаем 10000 вершин того-же тела повернутых согласно матрице. Это намного быстрее чем проходиться циклом for по всем вершинам тела и применять к ним доморощенную функцию умножения матрицы на вектор.
|