Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.02.2009, 23:12
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 1  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
По умолчанию объясните особенности директивы import

На что влияет импорт классов всего пакета или конкретно используемых классов?

Т.е можно записать так
Код AS3:
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
import flash.events.EventPhase;
import flash.events.MouseEvent;
а можно так
Код AS3:
import flash.display.*;
import flash.events.*;
Это как то влияет на размер конечного swf или на его производительность, или еще на что нибудь?
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 01.02.2009, 23:29
Alex Lexcuk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex Lexcuk Посетить домашнюю страницу Alex Lexcuk Найти все сообщения от Alex Lexcuk
  № 2  
Ответить с цитированием
Alex Lexcuk

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Донецк_city
Сообщений: 1,094
Записей в блоге: 5
>>Это как то влияет на размер конечного swf или на его производительность, или еще на что нибудь?

Я думаю, что влияет на скорость компиляции и мало ли, может быть есть варианты типа
Код:
import flash.display.MovieClip;
import flash.display.SimpleButton;
import mega.good.Sprite;
import the.best.Event;
import caurina.lightevents.EventPhase;
import g.maxtween.MouseEvent;
конечно тут уж звездочки не пойдут

Старый 01.02.2009, 23:48
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 3  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Ни на что не влияет.

Старый 02.02.2009, 00:47
CEBEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CEBEP Посетить домашнюю страницу CEBEP Найти все сообщения от CEBEP
  № 4  
Ответить с цитированием
CEBEP
 
Аватар для CEBEP

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
Отправить сообщение для CEBEP с помощью ICQ Отправить сообщение для CEBEP с помощью Skype™
Влияет только на последующую читабельность когда, в первом случае вы знаете что именно импортили, а во втором нет.
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!"

Старый 02.02.2009, 01:39
ramshteks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ramshteks Найти все сообщения от ramshteks
  № 5  
Ответить с цитированием
ramshteks
 
Аватар для ramshteks

Регистрация: Jul 2007
Сообщений: 805
Отправить сообщение для ramshteks с помощью ICQ Отправить сообщение для ramshteks с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от CEBEP Посмотреть сообщение
Влияет только на последующую читабельность когда, в первом случае вы знаете что именно импортили, а во втором нет.
вот не сказал бы что сильно влияет. Я прекрасно знаю что импортирую. Это больше надо для контроля того что импортируешь. Так как всякое бывает и может ты захочешь написать свое расширение для спрайта и завешь его мувиклипом, тогда тебе можно будет указать только спрайт стандартный, и твой класс.

Старый 02.02.2009, 02:22
CEBEP вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CEBEP Посетить домашнюю страницу CEBEP Найти все сообщения от CEBEP
  № 6  
Ответить с цитированием
CEBEP
 
Аватар для CEBEP

Регистрация: Nov 2006
Сообщений: 688
Отправить сообщение для CEBEP с помощью ICQ Отправить сообщение для CEBEP с помощью Skype™
Не, не, открыв через месяц какой-нибудь кастомный класс, нельзя "прекрасно знать что импортировал" ну или глядя в чужой, приблизительно догадаться о чём там речь не глядя дальше в код.
Ну а на стадии реализации, то да, помогает контролировать.
Хотя не понятно, почему флеш сам не импортирует хотя бы базовые, ну хотя бы так как этов FD сделано...
__________________
"I am the terror that flaps in the night…!"

Старый 02.02.2009, 11:05
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 7  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
Флэш, как раз все базовые сам импортирует.

Старый 02.02.2009, 13:47
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 8  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Если импортируемых классов из пакета больше, чем 1, то я не перечисляю все, а использую *, тк не используемое не импортируется.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 02.02.2009, 15:42
BlooDHounD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BlooDHounD Посетить домашнюю страницу BlooDHounD Найти все сообщения от BlooDHounD
  № 9  
Ответить с цитированием
BlooDHounD
стервочка (я мужик)
 
Аватар для BlooDHounD

блогер
Регистрация: Mar 2004
Адрес: Борисов
Сообщений: 3,161
Записей в блоге: 22
iNils, "не импортируется" или "не вкомпиливается" ?

Старый 02.02.2009, 16:05
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 10  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Второе.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:25.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:25.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.