![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Спасибо, этот момент выяснили, остался такой фрагмент: почему после создания объекта в момент прослушивания события в Listener`е
aaaa - не получила никаких данных, хотя в классе оно имеет значение по умолчанию Number=50 или во время генерирования события принимает значение =1112;
|
|
|||||
|
аааа локальная переменнаааая, а если вы про ааааааа() - то это функция, которая видимо не существует, так как по описанию вы думаете, что это переменная.
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Modus ponens
|
Наверное буков "а" мало написали...
По-моему более издевательский способ называть переменные сложно придумать... И не бывает так, чтобы трейс числа не выдал никаких значений - это скорее всего значит, что этот трейс никогда не срабатывает.
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Ну хорошо, ...поплнили интернет офтопиком
...замечание на тему "имена переменных" - принимаю во внимание, с уважением ![]() Если вы обратите внимние на класс, то увидите там: при вызове в событии: компилятор не ругается на что то сверх естественное. Если я вызываю свойства aaaa вне обработчика события, то имею необходимое значение переменной, ...почему он не выводиться в обработчике события? |
|
|||||
|
Modus ponens
|
@ GAIKER :
Так нельзя, пайп (|) - это оператор, нельзя его использовать в имени переменной. Но, например, вот такое имя переменной - _______ (7 подчерков) - вполне может быть ![]() ПС.... или это I (ай прописная?) @ ERrorMAKros : Чудес не бывает, если в вы трейсите число, трейс не может не показать ничего... просто это значит, что при выполнении вашего кода эта функция никогда не вызывается.
__________________
Hell is the possibility of sanity Последний раз редактировалось wvxvw; 22.04.2009 в 16:41. |
|
|||||
|
Может кто то поковыряет файл?
|
|
|||||
|
Modus ponens
|
package { import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; public class IEventDispatcherExample extends Sprite { private var someVariable:Number = 50; private var decorDispatcher:DecoratedDispatcher = new DecoratedDispatcher(); public function IEventDispatcherExample() { super(); decorDispatcher.addEventListener("doSomething", didSomething); } public function someEvent():void { decorDispatcher.dispatchEvent(new Event("doSomething")); } public function didSomething(evt:Event):void { someVariable = 1112; trace("OK"); } public function nextFunction():Number { return someVariable; } } } import flash.events.IEventDispatcher; import flash.events.EventDispatcher; import flash.events.Event; class DecoratedDispatcher implements IEventDispatcher { private var _dispatcher:EventDispatcher; public function DecoratedDispatcher() { super(); _dispatcher = new EventDispatcher(this); } public function addEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false, priority:int = 0, useWeakReference:Boolean = false):void { _dispatcher.addEventListener(type, listener, useCapture, priority); } public function dispatchEvent(evt:Event):Boolean { return _dispatcher.dispatchEvent(evt); } public function hasEventListener(type:String):Boolean { return _dispatcher.hasEventListener(type); } public function removeEventListener(type:String, listener:Function, useCapture:Boolean = false):void { _dispatcher.removeEventListener(type, listener, useCapture); } public function willTrigger(type:String):Boolean { return _dispatcher.willTrigger(type); } } import flash.events.Event; import flash.display.Sprite; var main:IEventDispatcherExample = new IEventDispatcherExample(); trace("Показываем someVariable до события: " + main.nextFunction()); main.addEventListener('doSomething', event_control); main.someEvent(); function event_control(e:Event):void { trace("----------"); // ПОЧЕМУ ВЕСЬ event_control trace("Показываем someVariable во время события: " + main.nextFunction()); trace("----------"); // НИЧЕГО НЕ ВЫПОЛНЯЕТ? } trace("Показываем someVariable после события: " + main.nextFunction()); /** * Показываем someVariable до события: 50 * OK * Показываем someVariable после события: 1112 */ (немного имена подрихтовал, но на таймлайне не трогал. + слушателем принято давать имена отражающие то событие, на которое подписывались, т.е. clickHandler, ну, или в худшем случае handleClick или onClick).
__________________
Hell is the possibility of sanity |
|
|||||
|
Нет, я вижу такой ход событий, должен выполняться код в event_control()
Результат в trace должен получиться: Показываем someVariable во время события - не выполняется весь код в функции event_control() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 10:16. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|