Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.05.2009, 17:06
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 11  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
вы статью не смотрели

Старый 23.05.2009, 17:54
RenoVATio вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для RenoVATio Найти все сообщения от RenoVATio
  № 12  
Ответить с цитированием
RenoVATio
 
Аватар для RenoVATio

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 21
Цитата:
Сообщение от Stargazer Посмотреть сообщение
По-моему, если выбрать инструмент transform - то появляется дополнительный белый кружок, который указывает, вокруг чего вращать.
Да, это так, но програмно мувик вращается вокруг крестика, который виден, если в его контекстном меню выбрать Edit и перейти к редактированию символа.
И, к стати, вращать можно только мувику экшеном, потому что ActionScript на символ Graffic не действует.

Старый 23.05.2009, 18:17
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 13  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Цитата:
Сообщение от TERRORist Посмотреть сообщение
вы статью не смотрели
Пробежался глазами. Продолжаю придерживаться того же мнения.

Конечно, у меня нет возможности полностью разобраться со всеми деталями той статьи, но с матрицей трансформации я много успел поработать - так что мне кажется, что я понимаю в том, что говорю.

Особого преимущества в данном случае матрица не даёт. Проще сдвинуть дочерний клип на минус половины размеров. Поэтому я согласен с предложением AlexDesigner-а и не согласен с вашим выражением "не надо людей такому учить". Очень даже надо.

Старый 23.05.2009, 18:42
TERRORist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TERRORist Найти все сообщения от TERRORist
  № 14  
Ответить с цитированием
TERRORist
 
Аватар для TERRORist

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: RU
Сообщений: 1,540
Записей в блоге: 12
Ну не знаю... там примеры скомпиленные - вроде как раз то что топик стартер хотел

контейнер как то не по ООП'овски просто))))

ИМО

Старый 23.05.2009, 20:35
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 15  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Цитата:
Сообщение от TERRORist Посмотреть сообщение
контейнер как то не по ООП'овски просто))))
Ну, так просто вертеть матрицей тоже не удастся.
Если по ООП - то предлагаете перегрузить чтение/присваивание матрицы и выполнять пересчёт?
Можно, но сложно. Да и ненадёжно. По крайней мере, я бы не стал так делать.

Можно унаследоваться от Matrix и добавить новые методы, которые позволяют задать матрицу относительно произвольной точки. Это мне кажется более правильным.

А по факту - работать будет точно так же, как если бы клип был вложен в другой клип.

Старый 23.05.2009, 21:48
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 16  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Цитата:
Сообщение от Stargazer Посмотреть сообщение
А по факту - работать будет точно так же, как если бы клип был вложен в другой клип.
Никогда в жизни оно точно так же работать не будет: способ задать координаты и вращение через матрицу - самый оптимальный и по быстроте и по объему кода, а вращать 2 клипа один в другом - это примерно из серии, когда на то, чтобы закрутить лампочку четверо поднимают пятого на стуле до потолка и крутят его в одну стотону, а еще четверо крутят в обратную, чтобы голова не закружилась...
Матрица - это самое близкое к нативному предтавлению плеера о грфических объектах, т.е. на присвоение новых значений уйдет минимум времени, кроме того, это всего 1 сеттер который нужно дернуть, а не 6... ну и все-таки матрица раз так в 5 меньше по объму занимаемой памяти чем самый примитивный спрайт...

http://code.google.com/p/e4xu/source...i/Preloader.as
Да, кстати, пример использования.
__________________
Hell is the possibility of sanity


Последний раз редактировалось wvxvw; 23.05.2009 в 21:58.
Старый 23.05.2009, 22:14
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 17  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Автор спрашивал только о том, как задать точку, вокруг которой происходит вращение. Один из вполне пригодных способов - сдвигать вложенную графику. Есть такой способ? Есть. Для новичка он пригоден и удобен. Мой ответ был адресован не для вашего уровня, а для тех, кто спрашивал.

Если для вашего проекта вы хотите реализовать сложение матриц - на здоровье. Но вы, наверное, не будете спрашивать на форуме как это сделать.

Старый 23.05.2009, 22:33
zafod вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zafod Найти все сообщения от zafod
  № 18  
Ответить с цитированием
zafod

Регистрация: May 2007
Сообщений: 116
Цитата:
Сообщение от Stargazer Посмотреть сообщение
Автор спрашивал только о том, как задать точку, вокруг которой происходит вращение. Один из вполне пригодных способов - сдвигать вложенную графику. Есть такой способ? Есть. Для новичка он пригоден и удобен. Мой ответ был адресован не для вашего уровня, а для тех, кто спрашивал.
Если для вашего проекта вы хотите реализовать сложение матриц - на здоровье. Но вы, наверное, не будете спрашивать на форуме как это сделать.
Не согласен полностью. С самого начала изучения флеша желательно иметь представление о векторных операциях, плоскостях и кривых. Начало разделов MSDN по DirectX и OpenGL начинается с изучения основ линейной алгебры дла первого курса института. Поэтому разберитесь с матрицами - это избавит вас от многих проблем в будущем.

Старый 23.05.2009, 22:41
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 19  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
http://www.flasher.ru/forum/showpost...83&postcount=9
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 23.05.2009, 22:59
Stargazer вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stargazer Найти все сообщения от Stargazer
  № 20  
Ответить с цитированием
Stargazer

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 528
Сейчас заметил, что в AS3 есть любопытный класс MatrixTransformer, который позволяет (в том числе) повернуть существующую матрицу относительно какой-нибудь точки. При таком раскладе матрицы получают явное преимущество.

UPD: Хотя поспешил. Не явное. Но дополнительные пару очков в свою пользу они набирают.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 11:45.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 11:45.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.