![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Где можно почитать об алгоритмах развития персонажа в РПГ? Характеристики персонажа, их влияние на игровой процесс и на боевую систему, оптимальная скорость прокачки персонажа, оптимальное количество параметров и т.д...
Последний раз редактировалось Crash512; 30.05.2009 в 14:54. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 1,195
|
Всё перечисленное зависит от придуманной разработчиком системы. Универсальной нет. Есть популярные системы, типа AD&D, которые используются во многих играх (не только в компьютерных), можно поискать и почитать про них.
|
|
|||||
|
Лучше свои придумывать.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
можно с игры содрать. диабло например
|
|
|||||
|
ветеран форума
|
на gamasutra видел недавно неплохую статью из 3 частей про модели развития персонажей, стоит там поискать.
__________________
4am is time to rock |
|
|||||
|
4AM Games
|
http://gamecareerguide.com/
http://www.gamasutra.com/ Добавлено через 2 минуты Для D&D (AD&D не существует с 1999ого года), нужна лицензия от Wizards, ее получить не совсем легко (дело не только в деньгах). Дешевле разрабатывать свою, поиграйте в Fallout, World of Warcraft, Lord of the Rings Online, Mass Effect, Might and Magic. Есть большой шанс чем либо вдохновится.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
|
|||||
|
Лучше в Ragnarok =)
Воистину десятая часть статпоинтов, кинутая в другие статы меняет персонажа бесповоротно.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Вопрос на самом деле серьёзный. просто рассчитать баланс скилов или баланс мобов - легко. когда есть реал, кланы и другие факторы , нужно создать логическую схему с обратной связью, дифференциалом которой будет еще одна система... которая решает - быть этой связи положительной или отрицательной и определяет коэффициент усиления.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
4AM Games
|
Ок, я открою секретик:
Создайте несколько прототипов персонажей, которых вы бы хотели видеть в игре, желательно разных (melee, ranged, sneaking и тд). Разбейте их качества, и подумайте над системой, которая бы "воспитывала" данные качества.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:45. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|