Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 30.08.2009, 00:35
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 21  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну так классы тоже надо во второй фрейм экспортировать
(в тех же Publish Settings)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 30.08.2009, 13:11
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 22  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от BleSSeD Посмотреть сообщение
Интересно что если закоментировать весь код во втором фрейме, то все ок, первый занимает 4кб, и все хорошо...... почему оно так?
Потому что это один и тот же класс.

Старый 31.08.2009, 16:06
BleSSeD вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для BleSSeD Найти все сообщения от BleSSeD
  № 23  
Ответить с цитированием
BleSSeD

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 62
Publish Settings - Flash - Settings - Export classes in frame - и стоит 2. Так что не так?
__________________
Super Blog

Старый 31.08.2009, 18:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 24  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не так то, что вы пишете код в кадрах.

Старый 31.08.2009, 19:24
Jivel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jivel Найти все сообщения от Jivel
  № 25  
Ответить с цитированием
Jivel

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 141
Отправить сообщение для Jivel с помощью ICQ
основной таймлайн тоже является классом и компилятор весь код с ваших кадров тянет в первый кадр что вполне логично.

Старый 31.08.2009, 19:41
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 26  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от Jivel Посмотреть сообщение
основной таймлайн тоже является классом и компилятор весь код с ваших кадров тянет в первый кадр что вполне логично.
Это как? А что же тогда показывает Size Report, когда для каждого кадра указывает вес заключенного в нем кода AS? Для 1-го - отдельно, для 2-го - отдельно, а не весь сразу в 1-м кадре. Не понятно.

Старый 31.08.2009, 19:47
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 27  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
Это как? А что же тогда показывает Size Report, когда для каждого кадра указывает вес заключенного в нем кода AS? Для 1-го - отдельно, для 2-го - отдельно, а не весь сразу в 1-м кадре. Не понятно.
Очень просто, в первом кадре код всего рутового класса. Остальные как повезет, может попадут во второй, если не упомянуты в рутовом.

Старый 31.08.2009, 19:50
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 28  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
У автора там import mx... идет во втором кадре... Это имеет отношение к сказанному?

Старый 31.08.2009, 19:54
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 29  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от mooncar Посмотреть сообщение
У автора там import mx... идет во втором кадре... Это имеет отношение к сказанному?
В том числе. То, что было использовано из mx.*, тоже попадёт в первый кадр.

Старый 31.08.2009, 20:04
Jivel вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Jivel Найти все сообщения от Jivel
  № 30  
Ответить с цитированием
Jivel

Регистрация: Jul 2005
Сообщений: 141
Отправить сообщение для Jivel с помощью ICQ
то ---> mooncart

вот этот год на первом кадре
Код AS3:
stop();
trace (ff);
trace(this);
и вот этот на втором
Код AS3:
var ff:String;
ff="ты видиш суслика? А его еще нет";
выведет

Код AS3:
null
[object MainTimeline]
то есть трейс в первом кадре уже знает о существовании переменной которая будет создана во втором кадре.
Во втором же кадре - ей просто присваивается значение

Добавлено через 48 минут
Зачем это было сделано? =)

давайте переопределим основной класс и вобьем в поле Class --> MyRoot
и создадим файл с названием MyRoot.as в той же директории где лежит *.fla файл
с кодом

Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
 
	public class MyRoot extends MovieClip
	{
 
		public function MyRoot() 
		{
			trace("трейс из конструктора -->"+ff);
		}
 
	}
 
}
при трейсе видим следующее
Код AS3:
трейс из конструктора -->null
null
[object MyRoot]
первым сработал трейс конструктора вторым трейс из кадра и в третьем трейсе видим что основной таймлайн ассоциирован с нашим рут классом.
Такимо образом основной таймлайн fla файла становится своеобразной структурой управления. а код класса MyRoot.as фактически нативно приводится к виду
Код AS3:
package
{
	import flash.display.MovieClip;
//и прочие используемые в классе импорты
 
	public class MyRoot extends MovieClip
	{
		var ff:String;
//и прочие используемые в классе переменные
		public function MyRoot() 
		{
			trace("трейс из конструктора -->"+ff);
		}
//и прочие используемые в классе функции
	}
 
}


Последний раз редактировалось Jivel; 31.08.2009 в 20:55.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 19:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.