![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Спасибо за пояснения, хотя суслика в вашем первом примере я так и не увидел (у меня trace выдал undefined _level0 ), но в силу того, что я еще очень далек от понимания работы с классами, попытаюсь понять эти особенности позднее, когда буду готов.
|
|
|||||
|
что то подсказывает что вы компилировали под AS2 =)
вот пример в CS4 |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Да, у меня нет CS4... нужно переходить...
Пример скачаю ваш, потом поразбираюсь, сенкс. Последний раз редактировалось mooncar; 31.08.2009 в 22:25. |
|
|||||
|
да там без разницы только поле для привязки рут-класса в CS4 называется "Class" а в CS3 "Document class"
вот для CS3 |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Спасибо, буду вникать
![]() |
|
|||||
|
Только обратите внимание что это все таки именно пример того как как работает компилятор AVM2 код на кадрах - есть очень не хорошо и это потенциальный путь к неотлавливаемым глюкам.
|
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Если не использовать код на кадрах, то как? Если делать include скрипта, ситуация будет лучше?
Можно услышать резюме, как и почему лучше использовать код AS при разработке? Если это не очень сложно? Централизация кода при include - это очевидно. А еще? |
|
|||||
|
в AS3
каждый предмет на сцене это обьект включая и основной таймлайн. То что обьекты и кадры можно добавлять руками - это так сказать переходные костыли совместимости. Сделайте зоопарк Колина Мука - там все хорошо разжевывается. (ActionScript3.0 для Flash Подробное руководство.) Ссылку дать не могу но она уже не редкость. И можете посмотреть пример Мерлина он в ветке AS3 в самом верху. Но сначала или хотя бы параллельно Мука =) офтоп -- правда после подкастов Ивана Дембицкого и Евгения Потапенко Колина Мука без смеха не могу воспринимать. енд офтоп -- Последний раз редактировалось Jivel; 31.08.2009 в 23:53. |
|
|||||
|
Модрон-ветеринар
|
Ок, пора браться за AS3... Все, с флудом завязываем.
|
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 62
|
А мне что делать?
![]()
__________________
Super Blog |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|