Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.09.2009, 21:58
LanSelven вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для LanSelven Найти все сообщения от LanSelven
  № 27  
Ответить с цитированием
LanSelven
 
Аватар для LanSelven

Регистрация: Aug 2009
Сообщений: 101
=D мне нравится. Очень нравится!!!
Блестящая идея, я попробую, спасибо)))

Добавлено через 2 часа 47 минут
Пфф...все опять сводится к одному...или я не совсем четко понял вашу идею...
Переменные правого столбца должны меняться тогда когда пользователь изменяет сами значения строк правого столбца, но если позиции самих страх менялись, то обычного равенства между переменными и самими строками не будет, а следовательно чтобы приравнять изменившуюся строку к переменной нужна будет какая то хитрая связь, что возвращает нас к начальной проблеме.
А если значение переменных будет присваиваться строкам правого столбца, то нужна хитрая связь для приравнивания между переменными и строками правого столбца - та же проблема
__________________
Кто к нам с мечом придет, тот появиться на респауне уже без меча.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:42.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.