![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Мишень на карте России
Сообщений: 95
|
Всем добрый день
Есть вопрос. Когда я применяю поворот к спрайту rotationX+=2; изображение становиться размытым, существует ли возможность не размывать объект в повернутом состоянии или возвращать четкость если вернули первоначальный поворот спрайта.
__________________
Lepricon Flash ICQ |
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
rotationX служит для 3D вращения
используйте rotation |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Мишень на карте России
Сообщений: 95
|
мне и нужно 3д
__________________
Lepricon Flash ICQ |
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
в данный момент во флеше в 3d есть и будет размытие, потому что спрайт переводится в растр.
можно посоветовать лишь увеличить размер изображения (буть то даже векторный спрайт) тогда размытие станет менее заметным. upd: чтобы вернуть четкость при "выходе" из 3d попробуйте занулить rotationX, rotationY, rotationZ, z свойства клипа. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Мишень на карте России
Сообщений: 95
|
В том то и дело что выставление поворотов в 0 не уберёт размытия, а в моем варианте это сильно влияет на производительность
__________________
Lepricon Flash ICQ |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Нужно снести matrix3D.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2007
Адрес: Мишень на карте России
Сообщений: 95
|
ок Спасибо.
__________________
Lepricon Flash ICQ |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:18. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|