Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.12.2009, 17:40
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 1  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
Tools Не работает OBJECT_DOUBLE_CLICK вместе с ViewportLayer

Приветствую.
Собсно вопрос в заголовке "Не работает OBJECT_DOUBLE_CLICK вместе с ViewportLayer".
Объекты добавляются в DisplayObject3D и в разные ViewportLayer-ы.
Код AS3:
viewport.buttonMode = true;
			// Режим сортировки Viewport-ов по индексу
			viewport.containerSprite.sortMode = ViewportLayerSortMode.INDEX_SORT;
			// Создаются Viewport-слои и индексируются
			ViewportLayer0 = new ViewportLayer(viewport,(new DisplayObject3D()));
			ViewportLayer0.layerIndex = 0;
 
			ViewportLayer1 = new ViewportLayer(viewport,(new DisplayObject3D()));
			ViewportLayer1.layerIndex = 1;
 
			ViewportLayer2 = new ViewportLayer(viewport,(new DisplayObject3D()));
			ViewportLayer2.layerIndex = 2;
 
			// Viewport-слои добавляются во Viewport
			viewport.containerSprite.addLayer(ViewportLayer0);
			viewport.containerSprite.addLayer(ViewportLayer1);
			viewport.containerSprite.addLayer(ViewportLayer2);
 
// далее фукция создаёт объекты, подписывает их на события и распихивает их в ViewportLayer-ы 
public function creator()
{
бла-бла-бла...
object.addEventListener(InteractiveScene3DEvent.OBJECT_DOUBLE_CLICK, objectChanger);
if (objectType=="ground")
{ 
ViewportLayer1.addDisplayObject3D(object, true);
} else {ViewportLayer2.addDisplayObject3D(object, true);}
}
//затем 
public function objectChanger (event:InteractiveScene3DEvent)
		{
			trace("clic!!!!!!!!!");
}
При двойном клике не работает, если заменить OBJECT_DOUBLE_CLICK на OBJECT_CLICK
всё работает.
Так вот если не пихать объекты по ViewportLayer-ам то и OBJECT_DOUBLE_CLICK работает.
Кто знает почему так и как побороть?


Последний раз редактировалось 3Desian; 03.12.2009 в 17:44.
Старый 03.12.2009, 18:23
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 2  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
может поможет: ?
Код AS3:
object.doubleClickEnabled = true;

Старый 04.12.2009, 09:30
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 3  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
Не получается т.к. мой Object наследуется от TriangleMesh3D, а метод doubleClickEnabled работает только у объектов класса InteractiveObject.

Добавлено через 7 часов 41 минуту
У кого нибудь есть ещё идеи? А то я в замешательстве. Уж не знаю что и делать ещё. Гуглю, но пока безрезультатно.

Старый 04.12.2009, 23:17
SamFR вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SamFR Посетить домашнюю страницу SamFR Найти все сообщения от SamFR
  № 4  
Ответить с цитированием
SamFR

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 354
В крайнем случае можно самому отслеживать двойной клик. Не так уж и сложно делается.

Старый 05.12.2009, 04:26
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 5  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
такое чувство что надо соответствующему дисплейобъекту сделать doubleClickEnabled..
только вот найти его не так то легко.. можно покапаться

Старый 05.12.2009, 17:37
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 6  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
Пристите, не понял...
SamFR, Вы предлагаете стейдж подписать на двойной клик?
А в функции objectChanger написать что то вроде:
Код AS3:
public function objectChanger (event:InteractiveScene3DEvent)
{if(doubleClickVar == true)
{
trace("clic!!!!!!!!!");
doubleClickVar = false;
}
}
Так?
bicubic_bublic, Что за "соответствующий Дисплейобджект"?

Старый 05.12.2009, 18:20
bicubic_bublic вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от bicubic_bublic
  № 7  
Ответить с цитированием
bicubic_bublic
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09]
[+4 12.12.09]

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
думаю так:
Код AS3:
viewport.doubleClickEnabled = true;
-----

ну или там
Код AS3:
ViewportLayer1.doubleClickEnabled = true;
или
Код AS3:
ViewportLayer2.doubleClickEnabled = true;

-----

гланул в исходники пепервижн - действительно в обычном вьюпорте doubleClickEnabled по умолчанию..
Код AS3:
package org.papervision3d.view {
 
	public class Viewport3D extends Sprite implements IViewport3D {
 
		...
 
		protected function init():void {
 
			...
 
			_containerSprite = new ViewportBaseLayer(this);
			_containerSprite.doubleClickEnabled = true;
 
			...
 
		}
 
		...
 
	}
}


Последний раз редактировалось bicubic_bublic; 05.12.2009 в 18:40.
Старый 07.12.2009, 15:32
3Desian вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3Desian Найти все сообщения от 3Desian
  № 8  
Ответить с цитированием
3Desian
 
Аватар для 3Desian

Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 142
Отправить сообщение для 3Desian с помощью ICQ
Большое спасибо, товарищ.
Сработало.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.