![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
|
Народ тема названиа весьма необычно но другого названия подорбрать не мог )))
прилагаю исходник ))) суть в том что через минут 5 ато и раньше кол-во снежинос достигнем апофиозного состояния и флеш вместе с компом будут тормозить, что нужно в коде подправить чтобы он удалял каждый раз лишние обьекты когда баннер начинает прокручиваться заново? Добавлено через 1 минуту загрузить аттач не смог вот собсно код который в первом кадре баннера Stage.scaleMode = "noScale"; _root._quality = "BEST"; //Создаём переменные ,которые будут влиять на движение снежинок, своеобразный //ВЕТЕР (по оси X) и ПРИТЯЖЕНИЕ (по оси Y) //Это ветер (ускорение по оси X) var dX:Number = 0; //Это притяжение/гравитация (по оси Y); var dY:Number = 0.25; //Функция, которая будет периодически менять значение "СИЛЫ ВЕТРА". function glob_func() { //Создаём переменную, значение которой будет варьироваться от -1 до +1 //Это у нас будет новое значение ускорения по оси X (ветер) _root.newX = Math.random()*1-Math.random()*1; //Вычисляем ШАГ, за который будет изменяться прошлое значение ВЕТРА, на новое //значение. Делаем это для того, чтобы смена происходила не рывком, а плавно. _root.chX = (_root.newX-_root.dX)/(50+random(50)); //На всякий случай удаляем старый интервал, если переход старого значения в //новое ещё не успел закончиться. clearInterval(_root.x_int); //Запускаем новый интервал, который будет каждые 30 миллисекунд вызывать //функцию, прибавляющую к старому значению слиы ВЕТРА, значение ШАГА, который //мы вычислили немного выше. _root.x_int = setInterval(function () { //Прибавляем к старому значению значение шага _root.dX += _root.chX; //Проверяем, если текущее значение скорости вестра приближённое до десятых //равно новому значению силы вытера, так же приближённому до десятых, //то переход старого значения силы ветра в новое уже закончился, а значит //можно удалять интервал вызывающий эту функцию. if (Math.round(_root.dX*10)/10 == Math.round(_root.newX*10)/10) { clearInterval(_root.x_int); } }, 30); } //Создаём интервал, который будет вызывать функцию изменения СИЛЫ ВЕТРА один //раз в 5 секунд. setInterval(glob_func, 5000); //Создаём функцию движения снежинок function move_func() { //Чем меньше снежинка, тем дальше она от нас находится, чем она дальше от нас //находится, тем менее заметны нам изменения в её положении. Другими словами //если объект (снежинка) стоящий от нас на рсстоянии 1 метра переместить на //5 метров вправо, то мы это увидим точно. А если этот же обхект будет //находиться от нас на расстоянии 100 метров, то перемещения на 5 метров, //мы, возможно, ине заметим уже. // //varDif - это переменная, которая будет влиять на изменение положения //снежинки, таким образом, что чем снежинка меньше, тем медленней её положение //будет изменяться. varDif = this._xscale/100; //Прибавляем к текущей координате _x переменную скорости снежинки, и, //изменённую на значение varDif СИЛУ ВЕТРА this._x += this.dX+_root.dX*varDif; //Аналогично СИЛЕ ВЕТРА выше this._y += this.dY+_root.dY*varDif; //Если снежинка ушла за ниднюю границу флешки ,то мы удаляем эту снежинку. if (this._y>=Stage.height) { this.removeMovieClip(); } } //Функция, которая будет периодически создавать новые снежинки. function snow_func() { //Подключаем на глдавную сцену из библиотеки экземпляр снежинки. //По оси _y снежинка будет стоять на 30 px выше верхнего края флешки. //По оси _x занчение может быть от -75 до ШИРИНА_ФЛЕШКИ + 75, т.е. созданная //снежинка может выходить за края флешки по оси _x varTarget = _root.attachMovie("snow_mc", "snow"+_root.getNextHighestDepth()+"_mc", _root.getNextHighestDepth(), {_y:-30, _x:-75+Math.random()*(Stage.width+75)}); //Опредеяем размер снежинки, который будет варьироваться от 25% исходного //размера, до 100% varTarget._xscale = varTarget._yscale=25+Math.random()*75; //Определяем значение собственной скорости снежинки по оси _x. Оно будет //варьироваться от -1 до +1 varTarget.dX = Math.random()*1-Math.random()*1; //Определяем скорость падения снежинки. Скоростьпадения будет зависеть от //размера снежинки, но никогда не будет меньше 0.5 varTarget.dY = 0.5+varTarget._xscale/100; //Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func varTarget.onEnterFrame = _root.move_func; } //Создаём интервал, вызывающий функцию СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК раз в 75 миллисекунд. setInterval(snow_func, 75); // logo_mc.onRollOver = function() { }; попробовал в конце интервал увеличить но это лишь не надолго помогло, нужно как то "убить" функцию после достижения конца баннера, помогите плиззз |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
код очень чистый и аккуратный, запустил у себя - не вижу никаких проблем. Снежинки, как и прописано в коде удаляются, когда достигнут нижней границы сцены. ЦП показывает примерно одинаковую загрузку, оперативная память тоже.
в том коде, что вы предоставили - ошибок нет, имо. Ищите где-то еще. |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
|
Так все хорошо, все работает
Но было бы неплохо добавить после этой строчки написать, чтобы ентерфреймы тоже удалялись |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
в as2 onEnterFrame не отрабатывает, если мувик удален со сцены.
|
|
|||||
|
не вижу исходника
Добавлено через 7 минут Я думаю возможно что это связанно из-за большой глубины мувика. Поменяйте Добавлено через 10 минут на проверку занятости глубины начиная с нуля. Да еще можно разгрузить постоянный поиск свободной глубины предварительно про сканировав свободных ~100 глубин, загнать в массив, а лучше в объект и крутить по кругу Добавлено через 15 минут или же проататчить 100 снежинок и при достижении их крайней нижней бросать на верх перерандомив свойства
__________________
return this... |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
|
а может влият то что у меня как бы флеш ролик состоит не из 1 собственно кадра, а у меня то есть на главной сцене есть примерно 200 кадров и некоторая анимация которая как бы идет под снег, может ли быть в это загвоздка
Добавлено через 4 минуты вот что в коде //Каждый раз при смене кадра, для снежинки будет вызываться функция move_func varTarget.onEnterFrame = _root.move_func; Добавлено через 9 минут вот он http://shinoda.ru/ny.fla, попробуйте оставить минут на 10 флешик и увидите результат ![]() ![]() ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
|
да, блин. Всегда конвертируйте в cs3, знаете не все пиратками пользуются.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:33. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|