
17.01.2010, 06:46
|
|
|
4AM Games
блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
|
Я делал CMS на флекс =)
Добавлено через 6 минут
Цитата:
Сообщение от wvxvw
По поводу скинов в четверке... как бы в тройке скины были обычными шейпами / текстфилдами и т.п. Работало не ахти как быстро, но можно было пережить. В четверке скины наследуются от UIComponent... да еще и все текстовые компоненты используют TLF, т.е. затраты на отрисовку выросли во много раз. С другой стороны, были сделаны подвижки в сторону виртуального леяута (т.е. дисплей объекты позаменяли композитными классами, которые могут использовать один и тот же дисплей объект для отрисовки), но идею до конца не довели + зачем-то решили сделать поддержку никому не нужному флешевому 3Д. Вобщем, в результате на тестах получаем в самом лучшем случае бешеную работу GC в компонентах основаных на списках (т.е. с рендерерами) а кроме того списки, которые должны одновременно показывать много рендереров, особенно если с текстом, просто не справляются.
Странным остается тот факт, что реклама флекса и фреймворка вполне себе успешно его продвигает  И не проходит и дня, без того, чтобы я где-нибудь не наткнулся на восторженые статьи посвященные новой системе скинования, новому леяуту и т.д. По ходу начинаешь чувствовать себя старым маразматиком 
|
@wvxvw
Тебе не начинает казаться, что проблема на самом деле не в Flex Framework (или PureMVC, Mate, Swiz, Cairn) а вт том, что кто то их не так использует =)?
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^
|