![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+4 24.05.10]
Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 186
|
Взял за основу этот код (отсюда: http://www.flasher.ru/forum/showpost...postcount=10):
// Импортируем класс фильтра import flash.filters.BlurFilter; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; //// var blur:BlurFilter = new BlurFilter(10, 10, 3); //// blur_button.onPress = function(){ var bmp:BitmapData = new BitmapData(Stage.width, Stage.height, false, 0xFFFFFF); this._visible = false; var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,Stage.width, Stage.height); var point:Point = new Point(0,0); bmp.draw(_root); _root.attachBitmap(bmp, _root.getNextHighestDepth(), "auto", true); bmp.applyFilter(bmp,rect,point,blur); this.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); this._visible = true; var mes:MovieClip = _root.attachMovie("message","msg_mc",_root.getNextHighestDepth(),{_x:125, _y:140}); mes.close_btn.onPress = function(){ bmp.dispose(); _root.blur_button.enabled = true; this._parent.removeMovieClip(); } this.enabled = false; } 1. Хочу каким-то образом вклинить в него строчку с интервалом (для того, чтобы размытие происходило плавно). Что-то наподобие этого: setInterval(setBlur, 20, target_mc, 100, 10);//старт применения блюра в 10 шагов с 0 до 100 с промежутком между шагами в 20 mc 2. Один из мувиков должен находиться как бы на верхнем слое. То есть: всё, что ниже, заблёрено. Я так понимаю, в код с размытием надо прописать исключение — имя мувика, который не будет заблёрен. Подскажите, как это сделать.
__________________
Достал уж всех своими глупыми вопросами... Последний раз редактировалось serdeles; 20.05.2010 в 14:10. |
|
|||||
|
[+4 06.05.14]
|
swapDepth поможет вытащить мувики наружу.
А интервал сделать просто. Если хочешь плавно либо используй интерфрейм бекон либо твин класс. Для параметров фильтра. В хелпе есть готовый пример для плавной работы с филтрами через твин класс |
|
|||||
|
[+4 24.05.10]
Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 186
|
А можно о swapDepth поподробнее?
Ага, в хелпе щас поковыряюсь, спасибо.
__________________
Достал уж всех своими глупыми вопросами... |
|
|||||
|
[+4 24.05.10]
Регистрация: May 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 186
|
Почти понял про swapDepths
import flash.filters.BlurFilter; import flash.display.BitmapData; import flash.geom.Rectangle; import flash.geom.Point; //// var blur:BlurFilter = new BlurFilter(10, 10, 3); //// blur_button.onPress = function(){ var bmp:BitmapData = new BitmapData(Stage.width, Stage.height, false, 0xFFFFFF); this._visible = false; var rect:Rectangle = new Rectangle(0,0,Stage.width, Stage.height); var point:Point = new Point(0,0); bmp.draw(_root); _root.attachBitmap(bmp, _root.getNextHighestDepth(), "auto", true); bmp.applyFilter(bmp,rect,point,blur); this.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); this._visible = true; close_btn.onPress = function(){ bmp.dispose(); _root.blur_button.enabled = true; this._parent.removeMovieClip(); } close_btn.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); oval.swapDepths(_root.getNextHighestDepth()); this.enabled = true; } Не могу добиться, чтобы по нажатию на blur_button под мувиками oval и close_btn не было битмапа. Сейчас из-за него эффект какой-то непонятной тени.
__________________
Достал уж всех своими глупыми вопросами... |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:15. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|