Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.09.2010, 21:28
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 11  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
dimarik говорит что когда контроллер слушает модель - нонсенс, но ведь не через вьюшку сообщать контроллеру данные от модели...
Непонятно только, как это относится к указанной цитате.


Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Вообще имеется проект с множеством подзон (курилка, сама игра, лобби и т.д.), и всем нужно иметь связь с сервером. Очевидно, что если и заводить одну модель, которую отдавать всем созданным контроллерам на прослушивание - нелогично, логичней отдавать ссылку на коннектор к серверу. Вообще как поступить?
Не на коннектор, а на основной контроллер, у которого можно подписаться на события/команды от сервера (они проходят сквозь него после обработки основным контроллером). Коннектор передать нельзя, т. к. клиент у него один — основной контроллер.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.