Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.10.2010, 19:56
cauchy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cauchy Найти все сообщения от cauchy
  № 1  
Ответить с цитированием
cauchy
 
Аватар для cauchy

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Северный островок дефолт-сити
Сообщений: 144
По умолчанию FlatShadeMaterial для triangle-частей плоскости plane

Если присвоить FlatShadeMaterial для сферы (который примитив), то свет и тени нормально работают. Если присвоить тот же материал plane-у и затем изменить положения некоторых Vertex3D её частей, движок всё равно работает с плоскостью только целиком. Можно ли как-то сделать чтобы плоскость рассматривалась как куча полигончиков, каждый из которых имеет свой оттенок в зависимости от положения?

Массив plane-ов подошёл бы, но не вариант потому что придётся достаточно напряжно следить за тем, чтобы при изменении одного Vertex3D менялись все связанные (в случае сферы/плоскости это всё происходит само собой автоматически)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.