
11.10.2010, 19:56
|
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Северный островок дефолт-сити
Сообщений: 144
|
FlatShadeMaterial для triangle-частей плоскости plane
Если присвоить FlatShadeMaterial для сферы (который примитив), то свет и тени нормально работают. Если присвоить тот же материал plane-у и затем изменить положения некоторых Vertex3D её частей, движок всё равно работает с плоскостью только целиком. Можно ли как-то сделать чтобы плоскость рассматривалась как куча полигончиков, каждый из которых имеет свой оттенок в зависимости от положения?
Массив plane-ов подошёл бы, но не вариант потому что придётся достаточно напряжно следить за тем, чтобы при изменении одного Vertex3D менялись все связанные (в случае сферы/плоскости это всё происходит само собой автоматически)
|