Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.11.2010, 13:26
grayVENOM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для grayVENOM Найти все сообщения от grayVENOM
  № 1  
Ответить с цитированием
grayVENOM
 
Аватар для grayVENOM

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 17
По умолчанию Реакция одного класса на действия другого

Доброго времени суток.
Появился такой вопрос при создании игрушки (использую FlashPunk, если что):
как по-человечески реализовать вызов функции одного класса на действие другого?
К примеру есть у нас мир, внутри него создается наш персонаж и при нажатии на клавишу должна создаваться пуля.
(Далее аналогично каждый новый объект должен будет обращаться к экземпляру xmlsocket чтобы отправить инфоормацию и принять)
Мой вариант с созданием пули:
Код AS3:
package
{
    import flash.events.Event;
    import net.flashpunk.World;
 
    public class Earth extends World
    {
        public var hero:Hero;
 
        public function Earth()
 
        {
            hero=new Hero;
            hero.SD.addEventListener(ShotDispatcher.SHOT, shotListener);
            add(hero);
            add(new Tile);
        }
 
        public function shotListener(e:Event):void
        {
            add(new Bullet(hero.x, hero.y, hero.getAngle()));
        }
 
    }
 
}
Код AS3:
package
{
    import flash.events.*;
    import net.flashpunk.Entity;
    import net.flashpunk.FP;
    import net.flashpunk.graphics.Image;
    import net.flashpunk.masks.Hitbox;
    import net.flashpunk.utils.Input;
    import net.flashpunk.utils.Key;
 
    public class Hero extends Entity
    {
        [Embed(source='image/tank1.png')]
        private const PLAYER:Class;
        public var movearrow:String="";
        public var SD:ShotDispatcher;
 
        public function Hero()
        {
            graphic=new Image(PLAYER);
            Image(graphic).centerOrigin();
            x=35;
            y=35;
            layer=20;
            setHitbox(31, 31, 0, 0);
            type="player";
            SD=new ShotDispatcher();
        }
 
        override public function update():void
        {
            if (Input.pressed(Key.SPACE))
            {
                SD.doit();
            }            
        }
 
    }
 
}
Код AS3:
package
{
    import flash.events.*;
 
    public class ShotDispatcher extends EventDispatcher
    {
        public static const SHOT:String="pew";
 
        function ShotDispatcher()
        {
            trace("I did it!");
            doit();
        }
 
        public function doit():void
        {
            dispatchEvent(new Event(ShotDispatcher.SHOT));
        }
 
    }
 
}
есть какое-то ощущение что делается это как-то проще? есть какие-нибудь советы?

Старый 15.11.2010, 13:31
КорДум вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для КорДум Найти все сообщения от КорДум
  № 2  
Ответить с цитированием
КорДум
 
Аватар для КорДум

блогер
Регистрация: Jan 2008
Адрес: syktyvkar
Сообщений: 3,803
Записей в блоге: 10
Я делал так:
у меня есть контроллер игрока, контроллер игры, есть класс пули и игрока. Контроллер игрока обрабатывает нажатия и передвигает игрока. Но для пуль он диспатчит событие Я_ВЫСТРЕЛИЛ, оно баблится до стейджа, перехватывается в контроллере игры (там я подписываюсь на это событие у стейджа). Контроллер игры уже создает пулю, размещает ее, помещает в массив/достает из пула. И есть общий цикл игры, где через for each прогоняются необходимые массивы (пули и враги) и у каждого вызывается метод move(), двигающий все и вся. Затем в том же цикле проверяются столкновения, пересчитываются сектора и прочее.
__________________
тут я

Старый 15.11.2010, 13:56
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 3  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
Вызов функции другого класса осуществляется с помощью оператора "точка". Шониясно?
http://livedocs.adobe.com/flash/9.0/...ators.html#dot
Берёте экземпляр класса, пишете точку, пишете имя метода, пишете скобочки.
Не можете передать экземпляр класса?
Можно тупо метод передать как переменную типа Function и её вызывать без точки даже, коллбэк называется.
Сейчас у вас вполне всё нормально, но как же вызвать метод другого класса знать тоже не мешает.
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 17.11.2010, 16:16
grayVENOM вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для grayVENOM Найти все сообщения от grayVENOM
  № 4  
Ответить с цитированием
grayVENOM
 
Аватар для grayVENOM

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 17
КорДум, спасибо за способ

-De-, да с точкой то все ясно, просто мне поставила по началу в тупик ситуация, когда существуют 2 экземпляра класса в 3ем, и один вызывает метод второго. Но спасибо за коллбэки, погуглил, нашел статью - разобрался в общем с данной ситуацией!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.