Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.01.2011, 09:17
TYPUS406 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TYPUS406 Найти все сообщения от TYPUS406
  № 1  
Ответить с цитированием
TYPUS406

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 39
Question Изменение начальной точки координат

Добрый день.
Подскажите если кому не лень как корректно изменить нулевое значение
координат x и y, в программно заданном движении клипа.

Пробовал тупо вписать x=a , y=a, в этом случаи цикл движения рушится,
задача сделать движение в рамках допустим 100-200, а не 0-200, как в
коде проекта.


Код:
 // 

  MovieClip.prototype.sMove = function(speed, tx, ty) {
	this._x += speed*(tx-this._x);
	this._y += speed*(ty-this._y);
};
_root.mousemove._visible=0;
_root.ball._visible=0;
_root.mousemove.onEnterFrame=function(){
	if(random(10)==1){
	mtx=random(200);
	mty=random(200);
	}
		this.sMove(0.05,mtx,mty);
};
_root, ball.onEnterFrame=function () {
	for (var j = 0; j<5; j++) {
		mc = this.duplicateMovieClip("ball"+i, i);
		mc._rotation = random(360);
		mc._x = _root.mousemove._x;
		mc._y = _root.mousemove._y;
		i++;
	}
};

Старый 28.01.2011, 09:46
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 2  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Что-то непонятно ничего, там у вас видимо один клип за другим бежит, который привязан к мышке. Чтоб решить вашу проблему нужно мышке (вашему невидимому клипу) не улетать куда ненадо.

Выложите весь код, и оформите его тегом AS, пока вашу тему не нашол местный GC
__________________
Дети не должны знать о своих родителях

Старый 28.01.2011, 11:23
TYPUS406 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TYPUS406 Найти все сообщения от TYPUS406
  № 3  
Ответить с цитированием
TYPUS406

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 39
Да это и есть весь код, просто хотелосьбы изменить как то
область действия -
Код:
 // 
	mtx=random(200);
	mty=random(200);
Так она от0 до200, а нужно скажем от100 до200

Я пока слабо что то рублю в том числе - оформмение, сделал как в "ПРАВИЛАХ"

Старый 28.01.2011, 11:27
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 4  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Так она от0 до200, а нужно скажем от100 до200
Код AS1/AS2:
mtx = 100 + Math.random(100);
mty = 100 + Math.random(100);
__________________
Идите первым!

Старый 28.01.2011, 12:04
TYPUS406 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TYPUS406 Найти все сообщения от TYPUS406
  № 5  
Ответить с цитированием
TYPUS406

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 39
Попробовал - не поехало.
в арианте-
Код:
 // 
mtx=random(200);
mty=random(200);
область действия от0 до 200


в арианте-
Код:
 // 
mtx = 100 + Math.random(100);
mty = 100 + Math.random(100);
.
область действия от100 до 100 (просто стоит)

Старый 28.01.2011, 12:24
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 6  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Пардон, описка. Для метода Math.random() по другому, нежели чем для функции random:
Код AS1/AS2:
100 + Math.random() * 100
То есть лучше всего так:
Код AS1/AS2:
mtx = 100 + Math.round(Math.random() * 100);
mty = 100 + Math.round(Math.random() * 100);
Math.round для того, чтобы по целым координатам было.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 28.01.2011 в 12:27.
Старый 28.01.2011, 12:39
TYPUS406 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TYPUS406 Найти все сообщения от TYPUS406
  № 7  
Ответить с цитированием
TYPUS406

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 39
Попробовал - не поехало.
Ошибок выдает кучу, но все равно это ближе всего к результату.
Вот исходник, может поможет.
http://***************/9IGW90

Старый 28.01.2011, 12:45
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 8  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Ага, у вас проект под FP6 и на AS1.
Ну тогда, все, как в глубокую старину:
Код AS1/AS2:
mtx = 100 + random(100);
mty = 100 + random(100);
__________________
Идите первым!

Старый 28.01.2011, 13:19
TYPUS406 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TYPUS406 Найти все сообщения от TYPUS406
  № 9  
Ответить с цитированием
TYPUS406

Регистрация: Oct 2009
Сообщений: 39
Огромное СПАСИБО++++++++
за внимание ++++++++++++
за время +++++++++++++++
Заработалоооооооооооооооо

Старый 28.01.2011, 13:32
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 10  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Пожалуйста. На форуме теперь можно благодарить с помощью "репутации" (кнопка весов).
__________________
Идите первым!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:39.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.