![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
gr_crd а почему так сложно то? Разве нет варианта более рационального с использованием матриц ?
Да и тем более не понятно начало : cube это наша фигура. ок stc количество углов-вершин, как я понимаю. ок И почему их 6 всего а не 8 )) Как то все странно. Попробую рассказать предисторию создания. Я создаю шейп из линий ( сетка ) горизонтальные и вертикальные линии, обычный mash как в любом 3д редакторе. Затем в цикле 1. Создаю дубликаты сетки и смещаю их по z ( на желаемое расстояние друг от друга ) 2. Создаю дубликаты сетки, поворачиваю на 90 градусов (RotationX вроде) и смещаю по y ( тут уже по z смещать не надо, при повороте он сам преобретает z координату) В итоге получается псевдо-куб с эффектом x-Ray , так сказать. Добавляю его на сцену ( ширина и высота = размерам сцены ) , а по z = высоте сцены. Все теперь мы видим куб из линий который закрывает всю область сцены, фронтальной смотрит на нас. При добавлении он добавляется на координату 0-0-0 соотв, я так думаю. Затем я ему даю z = 1 ; И пробую работать с матрицами как я описал ( соотв вместо 100 там другие размеры от сцены ) |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:21. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|