Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 03.03.2011, 23:39
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 301  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Немного не флешовый вопрос.
Рисую архитектуру сервера на питоне. Прошу поглядеть и поправить.
Заранее спасибо.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sheme4.jpg
Просмотров: 348
Размер:	66.0 Кб
ID:	26134

И второй вариант:
Нажмите на изображение для увеличения
Название: sheme5.png
Просмотров: 311
Размер:	13.7 Кб
ID:	26133

Я слегка запутался))
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.


Последний раз редактировалось Dukobpa3; 03.03.2011 в 23:46.
Старый 04.03.2011, 09:50
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 302  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Про бильярд.
Вьюха которая гоняет шары, это уже полноценный модуль, который я бы тоже строил по архитектуре МВЦ.
То есть есть большое МВЦ - это весь проект клиента. Там команды выполняют бизнес-логику своего уровня (счет, победа, новая игра). И вот одна из вьюх большого МВЦ тоже устроена по схеме МВЦ - это маленькая МВЦ. Там есть своя модель, которая хранит координаты шариков, и свои команды, которые по enter frame гоняют шарики.
Если мы захотим сделать минимэп бильярдного поля - нет проблем, делаем в Большом МВЦ команду, которая будет спрашивать убольшой вьюхи координаты всех шаров. А большая вьюха хранит эти координаты в маленькой модели.

Старый 04.03.2011, 09:54
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 303  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
terbooter, ну вообще тут страниц пять обсуждения мусолили то что каждый элемент триады может в свою очередь быть триадой
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 04.03.2011, 09:54
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 304  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Мне очень нравится сравнение конструирования ПО со строительством. (Шаблоны проектирования вначале появились именно в архитектуре зданий=))
Так вот если мы строим город, то применяем некоторый шаблон. У нас есть спальные районы, бизнес-районы, парки отдыха. Если увеличить масштаб, то можно увидеть повторение этого же шаблона - в каждом районе есть столовая, детсад и школа. Если еще увеличить, то в каждой квартире есть спальня, кухня, рабочий кабинет. Опять тот же шаблон.
Так почему в проекте один шаблон ДОЛЖЕН быть применет ТОЛЬКО ОДИН раз?

Добавлено через 4 минуты
Dukobpa3, не сомневаюсь. Я внимательно читаю эту тему, как и все остальные темы в которых я пишу.
Потому и еще раз напомнил, про вложенность. А то про это как то забывается у многих

Старый 04.03.2011, 15:27
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 305  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Вот меня сильно интересует вложенность
предположим
Код AS3:
/***********************************************
**     класс главной вьюшки                   **
***********************************************/
package
{
   public class View extends Sprite
   {
         private var _model:Model;
 
         public function View(model)
         {
            _model = model;
            this.addListener(MouseEvent.MOUSE_CLICK, onMouseClickAddNewMVC);
         }
 
         private function onMouseClickAddNewMVC(e:MouseEvent):void
         {
            var cController:CarController = new CarController(this);
         }
    }
}
/***********************************************
**               класс КарКонтроллер          **
***********************************************/
package 
 {
 
   public Class CarController 
    {
       private var _host:View;
 
       public funcrion CarController(parentView) 
        {
           _host = parentView;
           var cModel:CarModel = new CarModel();
           var cView:CarView = new CarView(cModel);
          _host.addChild(cView);
        }
     }
 }
так верно или я путаю тёплое с мягким?

Старый 04.03.2011, 15:35
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 306  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Dukobpa3, terbooter, фух, вы меня успокоили =) Да, у меня каждый элемент тоже триада. etc мне говорил про самую "большую" структуру приложения, а я больше углублялся именно в "мелкие". Теперь всё укладывается в моё понимание, всем спасибо.

Добавлено через 1 минуту
@cr0w312, да, правильно.
Но лично мне приятней чтобы контроллер создавал контроллер и никто больше.

Старый 04.03.2011, 15:42
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 307  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
я бы так делал
Код AS3:
/***********************************************
**               класс КарКонтроллер          **
***********************************************/
package 
{
 
   public Class CarController 
    {
       private var _view:CarView;
       private var _model:CarModel;
 
       public funcrion CarController() 
        {
           _model:CarModel = new CarModel();
           _cView:CarView = new CarView(cModel);
        }
 
       public function get view():CarView
       {
              return _cview;
       }
 
       public function get view():CarView
       {
              return _cview;
       }
 
        public function get model():CarModel
       {
              return _model;
       }
     }
 }
Ну и по клику по главной вьюшке - главная вьюшка сообщает главному контроллеру, что мы хотим создать еще машинку.
Главный контроллер смотрит - можно это сделать или нельзя и, если можно - создает новый контроллер машинки.
Затем главный контроллер получает у созданного контроллера вюшку машинки и добавляет ее в главную вьюшку
__________________
...вселенская грусть

Старый 04.03.2011, 15:45
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 308  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
@cr0w312, да, правильно.
Но лично мне приятней чтобы контроллер создавал контроллер и никто больше.
эээ... вью слушает клик - рапортует контроллеру, тот в свою очередь создает младшийКонтроллер и пихает в него вью. младшийКонтроллер создает маладшуюМодель и младшуюВью, пихает в младшуюВью маладшуюМодель и цепляет младшуюВью к главнойВью. далее контроллеры выполняют каждый свои функции и следят за своими вьюхами через свои модели.

Старый 04.03.2011, 15:55
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 309  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Ага, примерно так.

Старый 26.03.2011, 15:54
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 310  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
http://ru.wikipedia.org/wiki/Model-View-Controller
Конкретно раздел "Наиболее частые ошибки". Я уже писал здесь ранее, что склоняюсь к тонкой прокладке (Controller) между логикой (Model) и ее отображением (View).
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 15:14.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.