Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.03.2011, 14:38
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 1  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
По умолчанию какие значение получаются из метода SoundMixer.computeSpectrum

не совсем понял что за значения получает byteArray, кто нить может пояснить
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 11.03.2011, 15:57
shootkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shootkin Найти все сообщения от shootkin
  № 2  
Ответить с цитированием
shootkin

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 32
byteArray получает массивы намберов по 256 значений на левый и правый каналы последовательно.
Доставать их от туда примерно так:
Код AS3:
private var _spectrumLeft : Vector<Number> = new Vector<Number>( 256, true );
private var _spectrumRight : Vector<Number> = new Vector<Number>( 256, true );
private var _spectrumBytes : ByteArray = new ByteArray();
 
public function computeSpectrum():void
{
    var i : int;
    _spectrumBytes.clear();
    SoundMixer.computeSpectrum( _spectrumBytes, true );
    for( i = 0; i < 256; ++i ) _spectrumLeft[i] = _spectrumBytes.readFloat();
    for( i = 0; i < 256; ++i ) _spectrumRight[i] = _spectrumBytes.readFloat();
}
В _spectrumLeft будут амплитуды гармоник спектра левого канала, в _spectrumRight - правого. Все гармоники в диапазоне от 0 до 1. Частоты, соответствующие гармоникам, я, честно говоря, не проверял. По идее вычисляются они в зависимости от третьего параметра. Если он 0, то частоты от 0 до 22050 Гц, если 1, то от 0 до 11025, если 2, то от 0 до 5512.5 Гц. На практике получается что-то субъективно похожее на такой расклад. Ну и сам SoundMixer.computeSpectrum амплитуды гармоник, конечно, не логарифмирует.

Если вторым параметром задать false, то вместо амплитуд гармоник спектра будет срез самих звуковых волн в диапазоне от -1 до 1. Третий параметр по идее должен просто прореживать волны.

Старый 11.03.2011, 16:03
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 3  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
нее, вы меня наверное не поняли, как этот диапазон соотнести с частотами?
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги


Последний раз редактировалось random13; 11.03.2011 в 16:08.
Старый 11.03.2011, 16:12
shootkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shootkin Найти все сообщения от shootkin
  № 4  
Ответить с цитированием
shootkin

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 32
Эм. Частота гармоники с индексом i будет 22050 * i / 256 при stretchFactor = 0. А может 44100 * i / 256.
Раз уж речь зашла об этом, сейчас выясню точно.

Старый 11.03.2011, 16:23
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 5  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
судя по доке при stretchFactor = 0 будет как раз 44100, или я не правильно понял?
Цитата:
stretchFactor:int (default = 0) — Разрешение звуковых образцов. Если задать для stretchFactor значение 0, образцы создаются с использованием частоты 44,1 кГц, при значении 1 используется частота 22,05 кГц, при значении 2 используется частота 11, 025 кГц и т.д.
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 11.03.2011, 16:44
shootkin вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shootkin Найти все сообщения от shootkin
  № 6  
Ответить с цитированием
shootkin

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 32
Экспериментальным путем выяснил, что при stretchFactor = 0 спектр вычисляется от 0 до 11025 Гц.
В мануале описано для FFTMode = false, когда спектр не вычисляется вообще и под этими "образцами" имеются в виду срезы волн, не гармоники.
Короче, для SoundMixer.computeSpectrum( _spectrumBytes, true ) частота гармоники будет = 11025*i/256 Гц. Где i - ее индекс.

Старый 11.03.2011, 16:49
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 7  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
ну спасибо, хотя конеш как то странно что именно такой спектор

Добавлено через 43 минуты
shootkin

слушай а почему нужно делить на 256?
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.