Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 03.05.2011, 01:46
Цветкофф вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Цветкофф Найти все сообщения от Цветкофф
  № 21  
Ответить с цитированием
Цветкофф

Регистрация: May 2008
Адрес: москва
Сообщений: 63
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
function onClick(e:MouseEvent):void{
	stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, func1);
}
function func1(e:Event):void
{
	if (mc.mc1.currentFrame == mc.mc1.totalFrames)
	{
		func2(e);
		stage.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, func1);
	}
}
function func2(e:Event):void
{
	trace('последний кадр');
}
как то так
или ещё можно используя таймер
Код AS3:
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
var t:Timer = new Timer(50,0);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, func1);
 
function onClick(e:Event):void{
	t.start();
}
function func1(e:Event):void
{
	if (mc.mc1.currentFrame == mc.mc1.totalFrames)
	{
		func2(e);
		t.stop();
	}
}
function func2(e:Event):void
{
	trace('последний кадр');
}


Последний раз редактировалось Цветкофф; 03.05.2011 в 01:51.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.