Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 22.05.2011, 19:13
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 25  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
тут не спор, а дискуссия...
Ну вот давайте подведем итог что ли.

*Вариант 1 (т.е. пост 2)
Достоинства:
- моментальное получение числа по рандому (взятие по индексу из массива), т.к. не нужно крутить циклы.
- Можно доработать так, чтобы не трогать исходный массив, а формировать "рабочий". При чем, только после изменения входных данных (чилса / их вес).
Недостатки:
- Если много чисел и у них задан огромный вес, то формирование "рабочего" массива будет ооочень большим, а в памяти он займет ооочень много места.

*Вариант 2 (т.е пост 6 и ниже).
Достоинства:
- Достаточно удобно, не требуются временные массивы
- Потребуется меньше памяти во время выполнения
Недостатки:
- При каждом рандоме нужно крутить цикл с суммированием веса, чтобы понять, какое число выпало

По-моему стандартная ситуация - мозги vs память


Последний раз редактировалось i.o.; 22.05.2011 в 19:15.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
выпад , массив , Рандом , шанс

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.