![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 22
|
ты напиши а я розберусь.
Последний раз редактировалось McDanem; 26.02.2012 в 01:52. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Отправлять переменные на сервер:
Получать данные с сервера: |
|
|||||
|
MikroAcse не поддавайтесь на провокации. Судя по темам, McDanem ничему учиться не хочет.
- ошибка будет
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Цитата:
Цитата:
Так?: |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Спасибо.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 47
|
в массив сохраняйте иды пользователей которые нажали уже а потом проверяйте присутстсвует ли в этом массив текущий пользователь
// массив пользователей которые уже нажали var massiv:Array = new Array(); function bt1Handler(e:MouseEvent):void { for(var i:uint, i<=massiv.length, i++) { // id - это текущий пользователь if((id == massiv[i]) && (bt1.enabled == false)) { return; } bt1.enabled = false; bt2.enabled = false; bt3.enabled = false; // Забыл метод (вроде push()) который добавляет число(id) последним элементом массива) } } Последний раз редактировалось mooncar; 26.02.2012 в 21:05. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 1,540
|
Михаил Свинцов, оформляйте код в теги...
А так: В массив записывать не надо, потому что при каждом запуске игры массив будет пустым. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:34. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|