![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Здравсвтвуй All! =)
собственно вопрос в следующем: На сцену подгружаются разные мувиКлипы. Все они используют счетчик (или таймер). Если в каждом новом мувиКлипе заводить счетчик, то после загрузки нового счетчика, на сцене их станет ДВА =( (если это не так, то поправте) и так далее. В Java есть патерн "синглтон", который не позволяет создаваться двум одинаковым объектам, есть ли такое в AS 3.0 или как можно одит и тот же обьект(счетчик) передавать из класса в класс (т.е. из одного мувиКлипа в другой)? |
|
|||||
|
Вот: «Варианты реализации паттерна Singleton в языке ActionScript 3»
и вот: «Что лучше: Singleton или использование статических членов класса?» ссылки по этой теме. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 53
|
Цитата:
__________________
Новичок |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
а статические переменные вы не умеете использовать? а давно джава получила сертификат на использование паттернов ПРОЕКТИРОВАНИЯ? я думал что паттерны вообще не имеют отношения к языкам программирования.
|
|
|||||
|
Guest
Сообщений: n/a
|
Благодарность:
2Бармалей: огромное тебе спасибо =) все понятно и по полочкам =) Ответ: 2LokiDi L0ck: пропробуй реализовать синглтон на as 1.0 или as 1.1 =\ и беремся мы оттуда же от куда и ты =) 2BlooDHounD: прочитай статью «Что лучше: Singleton или использование статических членов класса?» и попробуй реализовать паттерны на VHDL =) |
|
|||||
|
стервочка (я мужик)
|
amf
я её читал так вот зачем реализовывать VHDL?между прочем всё из того что там перечислено в пользу сингл-тона скорее его недостатки чем преимущества ![]() Последний раз редактировалось BlooDHounD; 28.12.2007 в 15:45. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|