Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Общие вопросы о Flash (не затрагивающие ActionScript)

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 11.06.2008, 19:45
blacks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для blacks Найти все сообщения от blacks
  № 1  
Ответить с цитированием
blacks
[+3 17.12.07]
[+3 04.04.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 42
По умолчанию Прошу совета в оптимизации ролика. Спасибо.

Привет всем

Продолжаю труды. То что мог сам оптимизировал.
Теперь вот есть несколько вопросов к знатокам:

На одной странички рассказывающей про оптимизацию флеш роликов прочел что:
"прозрачность(alpha) объектов может сказаться производительности ролика" - что-то в этом духе...

У меня в ролике есть несколько слоев с фильтрами.
Иногда ролик из-за этого подтормаживает. В связи с этим вопросы:

1. есть кнопки-мувиклипы. текст а за ним полностью прозрачный прямоугольник который выполняет роль площадки на которой появляется возможность кликнуть мышкой. Иначе приходиться попадать только по тонким линиям букв . Наверно это больше вопрос в раздел по ActionScript но всеже спрошу: есть возможность не делая прозрачный прямоугольник описать для мувика "площадку для клика", как это сделать?
Может заменить прозрачный квадрат объектом "кнопка"?...

2. есть анимация нарисована ручками(не ActionScript):

1кадр: мувик+фильтр GLOW (y=x=0)
2кадр: мувик+фильтр GLOW (y=x=10)
1кадр: мувик+фильтр GLOW (y=x=0)
-что-то вроде вспышки.

Дальше мувик так и остается на сцене с GLOW (y=x=0)
Предполагаю что фильтр всеравно работает и может подтормаживать сцену. Мои предположения верны?

Если да то как лучше отключить фильтр после анимации:
программно в ActionScript
или
просто создать фрейм и внем у мувика удалить фильтр GLOW ?

Спасибо.

Старый 11.06.2008, 21:26
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 2  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
А зачем на первом кадре фильтр Глоу? Убрать его совсем, пусть только на втором будет.
Цитата:
Может заменить прозрачный квадрат объектом "кнопка"?...
В кнопке придется рисовать хит арею. Тот же прямоугольник, только можно непрозрачный) А чем он тебе мешает? Если речь об оптимизации, то добавление символа кнопки добавит больше, чем шейп прямоугольника. Если таких прямоугольников у тебя несколько, сделай один символ типа График с прямоугольным шейпом, и его клади на подложку в мувики с текстом, растягивая до нужных размеров. Это оптимизация - вместо пяти шейпов пять экземпляров одного символа график.
Используй галочку Use runtime bitmap cashing для клипов, которые не меняются сами по себе - меняют только альфу, фильтры и режимы наложения, но сами не ресайзятся и внутри них не происходит движение, вобщем такие, которые можно было бы заменить просто картинкой. Это увеличит производительность.
__________________
Reality.getBounds(this);


Последний раз редактировалось Wolsh; 11.06.2008 в 21:32.
Старый 11.06.2008, 22:29
blacks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для blacks Найти все сообщения от blacks
  № 3  
Ответить с цитированием
blacks
[+3 17.12.07]
[+3 04.04.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 42
Спасибо.

Убрал в первом кадре глов... фильтр и из остальных 2х почемуто исчез..
а.. разобрался - мотион твин стоял между кадров. Но та анимация мне важна.
Попробую поставить а AS Glow на один кадр... может получиться.

И всетаки еще раз спрошу:
После завершения анимации(не программной) фильтра Glow (y=x=0) нужно делать кадр с удаленном/без фильтра мувиком?


По кнопкам: спасибо за совет уже и сам забыл что так давно сделал

Вопрос2:
мувик1 вложен в мувик2 а мувик2 в мувик3 - матрешка
мувик3 - анимирован - двигается и прочие...
стоит ли применять к мувик1 Use runtime bitmap cashing ?

Вопрос3:
маски, градиентные к ним применять Use runtime bitmap cashing?
(они статичны)

Вопрос4:
к картинкам на сцене принименять Use runtime bitmap cashing наверно не надо?

Вопрос5:
В каждом мувике-кнопке используется ActionScript для движения внутреннего мувика. Возможно ли не писать в каждом мувике ActionScript а написать его отдельно и потом уже вставлять в все нужные мувики? - думаю это уменьшит размер фалйла

Старый 12.06.2008, 00:43
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 4  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
1. Ты о какой анимации говоришь между первым и вторым кадром? ))))) Постепенный такой, размазанный переход с первого кадра на второй?)))) Я тебя не понимаю.
2. Да. Именно в этой ситуации и надо применять кеширование.
3. Если маски скриптом вешаются, то это вроде как обязательно? А если руками, то по крайней мере желательно)))
4. К битмап-картинкам не надо. Они уже битмап))
5. Да, можно. Чтобы сказать, как, надо увидеть как у тебя там все организовано.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 12.06.2008, 02:15
blacks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для blacks Найти все сообщения от blacks
  № 5  
Ответить с цитированием
blacks
[+3 17.12.07]
[+3 04.04.08]

Регистрация: Oct 2007
Сообщений: 42
1.
Да с анимацией напутал. - Там 5 кадров
2.
кеширование не пойму применил или нет
3.
да программано - забыл посмотреть
4.
ок.
5.
в скором времени вышлю Вам что у меня сейчас получается.
(на форуме пока выложить не готов. сорри)

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:09.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.