Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.06.2008, 01:15
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 1  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
По умолчанию Создание BitmapDat'ы из MovieClip'a

Можно ли сделать BitmapData из MovieClipa, который находится во фрейме ?
Пробовал так:
Код:
import flash.display.BitmapData;
var moveField:BitmapData = new BitmapData(415.9, 258.7);
_root.onEnterFrame = function() {
	moveField.setPixel(_xmouse, _ymouse, 0x000000);
};
Неработает.

Старый 21.06.2008, 01:40
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
А справку по BitmapData вы читали?

Старый 21.06.2008, 01:49
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 3  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
Да, я нашёл только, что можно созданную BitmapData пихать в MovieClip, но не как не наоборот.

Старый 21.06.2008, 01:53
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 4  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Значит не читали толком. Метод draw у BitmapData вас спасет. Может быть.

Старый 21.06.2008, 03:24
Dr.XxX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dr.XxX Найти все сообщения от Dr.XxX
  № 5  
Ответить с цитированием
Dr.XxX

Регистрация: Dec 2006
Сообщений: 207
Спасибо

Старый 21.06.2008, 13:38
ttu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ttu Найти все сообщения от ttu
  № 6  
Ответить с цитированием
ttu

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 39
А вот если например такая ситуация: нам изначально, при входе в кадр, необходимо, чтобы из мувика, лежащего в библиотеке, сделать битмап. При этом нам не нужно, чтобы светился сам мувик.

Единственный вариант, до которого я додумался это:
1) аттачим мувик на сцену
2) вставлем его в битмап (функцией draw)
3) удаляем мувик со сцены

Но всё равно на какую-то долю секунды этот мувик появляется на сцене, и теоретически этот момент можно уловить. Как быть?

Старый 21.06.2008, 14:29
qazwsx вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от qazwsx
  № 7  
Ответить с цитированием
qazwsx
Banned
[+5 15.02.09]
[++5 15.02.09]

Регистрация: Mar 2008
Адрес: Krasnoyarsk
Сообщений: 587
Мувиклипу координаты задай такие чтобы его небыло видно на экране :/

Старый 21.06.2008, 15:22
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Но всё равно на какую-то долю секунды этот мувик появляется на сцене
Вы его видели? Код в кадре выполняется ДО его отображения на экране.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 21.06.2008, 19:09
ttu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ttu Найти все сообщения от ttu
  № 9  
Ответить с цитированием
ttu

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 39
Точно! - затупил.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:24.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.