Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 25.11.2008, 14:24
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 1  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
По умолчанию Копирование битмэпа в произвольно-ориентированный прямоугольник

Опять у меня траблы с пониманием методов класса BitmapData().

Есть прямоугольник mcStamp, для краткости будем считать, что он повернут на 30 градусов и он залип на мышке. На сцене есть мувиклип mcPict с какой-то картинкой. Если щелкнуть мышкой в то время, как mcStamp над mcPict, то должен скопироваться участок картинки, находящийся ровно под mcStamp, из mcPict в mcStamp.
Если mcStamp не повернут на какой-то угол, то все просто, а вот если повернут, то у меня начинаются трудности - никак не могу сообразить что мне делать.
__________________
скриптограф

Старый 25.11.2008, 14:31
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 2  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
В чем заключаются трудности? Если рисуешь картинку методом draw(), то в нем второй параметр - [matrix:Matrix] - его нужно использовать если хочешь скопировать картинку с поворотом, смещением, масштабом...
Есть способ проще - тот клип, который тебе надо "срисовать", положить в другой клип и уже его рисовать в битмапу - тогда все изменения этого клипа (первого, который нужно скопировать) сохранятся и не нужно создавать матрицу.


Последний раз редактировалось Волгоградец; 25.11.2008 в 14:34.
Старый 25.11.2008, 14:34
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 3  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
я так и пытаюсь через матрикс это сделать, но не могу получить нужного эффекта
__________________
скриптограф

Старый 25.11.2008, 14:41
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 4  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от orcpochta Посмотреть сообщение
...должен скопироваться участок картинки, находящийся ровно под mcStamp..Если mcStamp....повернут...
Вот трудность как раз именно в этом: вырезать из битмапы фигуру, которая не является прямоугольником (неповернутым).
Можно решать такую сложную задачу сложно (через threshold, matrix и т.п.). А можно просто - копировать избыточный неповернутый прямоугольник описывающий нашу фигуру (в данном случае повернутый mcStamp) и скрывать излишества маской (маску на самом деле только и поворачивать, а сам мувик-штамп не поворачивать).

Старый 25.11.2008, 14:45
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 5  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Вот трудность как раз именно в этом: вырезать из битмапы фигуру, которая не является прямоугольником (неповернутым).
Можно решать такую сложную задачу сложно (через threshold, matrix и т.п.). А можно просто - копировать избыточный неповернутый прямоугольник описывающий нашу фигуру (в данном случае повернутый mcStamp) и скрывать излишества маской (маску на самом деле только и поворачивать, а сам мувик-штамп не поворачивать).
совершенно верно про избыточный прямоугольник и маску, но я отказался сразу от такого варианта по причине того, что это не спортивно, хотелось бы какое-то красивое решение найти..))
__________________
скриптограф

Старый 25.11.2008, 14:51
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 6  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Тогда мучайтесь
По идее, можно обойтись за один раз draw, если правильные параметры подобрать.

Старый 25.11.2008, 14:54
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 7  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от chingachgoog Посмотреть сообщение
Тогда мучайтесь
По идее, можно обойтись за один раз draw, если правильные параметры подобрать.
мне тоже кажется, что главный трабл в этой задаче, правильно задать матрицу

локалТуГлобал и глобалТуЛокал мне в помощь..)))
__________________
скриптограф

Старый 25.11.2008, 15:07
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 8  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Вот без матрицы.
Вложения
Тип файла: zip test.zip (133.1 Кб, 54 просмотров)

Старый 25.11.2008, 15:17
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 9  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
вы слишком упростили задачу, этот пример ни о чем не говорит..))
__________________
скриптограф

Старый 25.11.2008, 15:44
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 10  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Не понял... Разве это не решение?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:57.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:57.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.