Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.12.2008, 15:11
chelboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chelboy Посетить домашнюю страницу chelboy Найти все сообщения от chelboy
  № 1  
Ответить с цитированием
chelboy
 
Аватар для chelboy

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 12
Отправить сообщение для chelboy с помощью ICQ
По умолчанию мувик в кнопке

Как сделать, чтобы мувик, активирующийся при нажатии кнопки продолжал работать, когда уводишь курсор с кнопки? 50 слой, кнопка Аудит Может это как-то все вообще по-другому надо делать?

Исходник тут: http://chelboy.com/temp/audit.rar

Добавлено через 11 минут
Исходник метр весит. Возможно там скрипт нужен, но я его совершенно не знаю, у меня это на работе это известно, но все-равно с меня требуют(((((((((((
__________________
Нет никакого завтра, есть только сейчас!

Старый 12.12.2008, 17:57
apoptom вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от apoptom
  № 2  
Ответить с цитированием
apoptom
Banned
[+1.4 05.06.09]
[+1.3 13.08.09]
[+1.3 05.06.09]

Регистрация: Nov 2008
Сообщений: 22
Сделай наоброт - в мувик положи кнопку. На кнопке напиши управление мувиком.И когда уводишь курсор с кнопки он будет продолжать работать.

on(rollOver){
mc.gotoAndPlay(2);
}


Последний раз редактировалось apoptom; 12.12.2008 в 18:01.
Старый 12.12.2008, 21:43
urasfinks вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для urasfinks Найти все сообщения от urasfinks
  № 3  
Ответить с цитированием
urasfinks

Регистрация: Mar 2008
Сообщений: 34
Вообщем при нажатии кнопки надо вызвать скрипт movie_clip.gotoAndPlay(1); где movie_clip это твоя пазл которая крутиться. То что сейчас есть у меня не получилось подправить, так как ты использовал button. Я обычно использую простые клипы предположим в клипе будет 2 кадра. На первом кадре Белые буквы на втором красные. На каждом кадре пропишу в скрипте stop(); Далее этот клип скину на рабочую область и обзаву его mc . Далее пропишу скрипт
Код:
_level0.mc.onRelease=function() /*тоесть при нажатии на клип будет вызвана функция*/
{
    movie_clip.gotoAndPlay(1); //Начнётся проигрываться вращающийся пазл до самого конца
}
Так же можно ещё свойство дописать
Код:
_level0.mc.onRollOver=function()/*Типо когда за пределы курсор уйдет то*/
{
    movie_clip.gotoAndStop(1);
}

Старый 15.12.2008, 12:06
chelboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chelboy Посетить домашнюю страницу chelboy Найти все сообщения от chelboy
  № 4  
Ответить с цитированием
chelboy
 
Аватар для chelboy

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 12
Отправить сообщение для chelboy с помощью ICQ
Всем спасибо, сейчас буду пробовать
__________________
Нет никакого завтра, есть только сейчас!

Старый 19.12.2008, 17:47
chelboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chelboy Посетить домашнюю страницу chelboy Найти все сообщения от chelboy
  № 5  
Ответить с цитированием
chelboy
 
Аватар для chelboy

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 12
Отправить сообщение для chelboy с помощью ICQ
А может теперь кто-нить подсказать как закрутить открывающийся пазл в обратную сторону?... Чего тока не пробовал.... Просто неудобно два раза нажимать на кнопку, чтобы пазл исчез....
Исходник chelboy.com/temp/newflash.rar (750 кб)
__________________
Нет никакого завтра, есть только сейчас!

Старый 19.12.2008, 18:13
zurkis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zurkis Найти все сообщения от zurkis
  № 6  
Ответить с цитированием
zurkis
 
Аватар для zurkis

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Атланта
Сообщений: 1,271
ну ты использовал onPress? а теперь для RollOut используй такую же анимацию, но проигрывай ее в обратном порядке, у тебя ж там все равно для пазла покадровая анимация
__________________
Пока я жив, Вы горем обеспечены

Старый 19.12.2008, 18:25
artem_fs вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для artem_fs Найти все сообщения от artem_fs
  № 7  
Ответить с цитированием
artem_fs

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 257
предлагаю сделать так:
во первых надо назвать мувик moremov я его так и назвал.
на кнопке пишешь
Код AS1/AS2:
on(release){
	moremov.gotoAndPlay(51);
}
в последнем кадре этой анимации пишешь
Код AS1/AS2:
_parent.gotoAndStop(1);
хотя нет. так новый раздел не открывается. ну можно вбить переменную с названием нового нажатого раздела и тогда пулять во второй кадр снова.


Последний раз редактировалось artem_fs; 19.12.2008 в 18:38.
Старый 20.12.2008, 11:39
chelboy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для chelboy Посетить домашнюю страницу chelboy Найти все сообщения от chelboy
  № 8  
Ответить с цитированием
chelboy
 
Аватар для chelboy

Регистрация: Jun 2007
Сообщений: 12
Отправить сообщение для chelboy с помощью ICQ
Спасибочки, буду пробовать

Добавлено через 7 минут
Ты гений, списибищееее)))))

Добавлено через 46 минут
А можете еще подсказать, как теперь к кажой кнопке привязать разные тексты? Мувиками или подгружать как-то? Это последнее, что осталось сделать с этой флэшкой.
Исходник: http://chelboy.com/temp/classic.rar (1 MB)

Добавлено через 5 часов 58 минут
Всё мне помогли можно закрывать тему.
__________________
Нет никакого завтра, есть только сейчас!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
кнопка , мувик , проиграть

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.