![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
|
Собственно вот код который приводит мой мувик в движение
flac_mc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, swinging1); function swinging1 (event:MouseEvent):void { gotoAndPlay(155); } ![]() |
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
может поможет использование события MouseEvent.ROLL_OVER ?
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
|
простите за глупый вопрос, я лишь чисто теоретически знаю что одино из этих событий что то возвращает, а другое это "что то" не возвращает, в чем их разница?
![]() |
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
Цитата:
ROLL_OVER - когда мышь переместилась на объект, к которому подписано событие MOUSE_OVER - когда мышь переместилась на объект или потомок объекта, к которому подписано событие |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
|
вся фишка в том что у меня нет на обьекте других обьектов, НО все равно ролл_овер срабатывает корректней для моего случая, а именно он не запускается заново када увожу с обьекта мы, а доигрывается
|
|
|||||
|
Banned
[+4 25.09.09]
[+1 12.11.09] [+4 12.12.09] Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 231
|
если объект состоит из кадров и нарисован, то, скорее всего, MOUSE_OVER будет срабатывать, так как каждый кадр расценивается как отдельный объект.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2009
Сообщений: 87
|
спасибо я понял приблизительный смысл, будем изучать дальше
![]() |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 21:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|