![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Всем привет.
Все перерыл в сети и понял, что программно с помощью AS2 организовать движение по направляющей проблематично - нет стандартных решений. Класс Дембицкого тож не подходит, т.к. он, как я понял, заточен под AS3. ЗАДАЧА: мне нужно сделать вертикальный скроллер, который движется по заранее нарисованной кривой линии. Я думаю разбить эту линию на мнимые отрезки и занести эти точки в некий массив. При движении скрола буду проверять на каком отрезке он находится и смещать его по оси Х. А ТЕПЕРЬ ВОПРОС: есть 2 точки на плоскости - a{x,y} и b{x,y} - x и y известны. На прямой, соединяющей эти две точки, лежит точка c{x,y} - известен y. Как найти x ? Математику подзабыл немного. Заранее благодарен за помощь ))
__________________
кто не отвечает, того garbage collector забирает |
|
|||||
|
у = kх+ b
пишите систему уравнений у1 = kх1+ b у2 = kх2+ b вставляете вместо у1 и х1 координаты первой точки, у2 и х2 - второй находите из 1 ого k из второго b. Ваша кордината по Х будет равна y3 = kx + b. где у3 - ваша координата по у точки нужной вашей k,b - вы уже нашли |
|
|||||
|
Огромной спасибо. Теперь вспомнил )
http://www.flashken.narod.ru/scroll.zip Вот сделал - может кому-то пригодится. Выкладываю FLA и SWF
__________________
кто не отвечает, того garbage collector забирает Последний раз редактировалось djken; 09.07.2010 в 21:22. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 14:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|