Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > API приложений и сред

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 10.05.2011, 15:38
ALex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ALex Найти все сообщения от ALex
  № 1  
Ответить с цитированием
ALex

Регистрация: May 2011
Сообщений: 2
По умолчанию Не отбражается импортируемый файл.

Создаю модель в 3D Max, без наложения текстур, сохраняю ее как .DAE файл, импортирую во флеш. Все отображается нормаль. Но стоит наложить текстуру, то все пропадает. Пробовал с разными форматами и COLLADA и KMZ. Импорт проходит успешно только если нет картинок. Посоветуйте в чем проблема??????!!!!
Вообще хочу сделать проект дома в SketchUp и импортировать.

Старый 11.05.2011, 23:06
Функционер вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Функционер Найти все сообщения от Функционер
  № 2  
Ответить с цитированием
Функционер
 
Аватар для Функционер

Регистрация: Oct 2008
Сообщений: 48
Проблема в коде.

Старый 12.05.2011, 19:06
ALex вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ALex Найти все сообщения от ALex
  № 3  
Ответить с цитированием
ALex

Регистрация: May 2011
Сообщений: 2
Вот код, но мне кажется, что он правильный!!! Так как .dae файл созданный в программе Swift3D, отображается нормально. В программе есть импортирование в PV3D. Из него я брал только .dae файл. А меня интересует SketchUp, а на крайняк 3DMAX.
Очень прошу помощи!!!!! уже не знаю что и попробовать!!!
Код AS1/AS2:
package
{
	import org.papervision3d.view.BasicView;
	import flash.events.*;
	import org.papervision3d.objects.DisplayObject3D;
	import org.papervision3d.objects.parsers.DAE;
	import org.papervision3d.events.FileLoadEvent;
        import org.papervision3d.cameras.CameraType;
 
	public class Load3DModelExample extends BasicView
	{
		private var model:DisplayObject3D;
 
		public function Load3DModelExample()
		{
			super (stage.stageWidth, stage.stageHeight, true, false, CameraType.DEBUG);
			model = new DAE();
			model.addEventListener(FileLoadEvent.LOAD_COMPLETE,ModelWasLoaded);
		DAE(model).load("doc.dae");	 
			startRendering();
		}
 
		public function ModelWasLoaded(e:FileLoadEvent):void
		{
			//
			model.scale = 50;
			scene.addChild(model);
		}
 
		override protected function onRenderTick(e:Event=null):void
		{
			super.onRenderTick();
		}
	}	
}

Старый 24.05.2011, 20:25
hartman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hartman Найти все сообщения от hartman
  № 4  
Ответить с цитированием
hartman

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
Не вся COLLADA одинаково полезна, например в Blender есть два варианта формата .dae (с папевижн работает кажется толлько 1.4), а в 3Ds MAX есть свой встроенный Autodesc COLLADA, он не работает. Для 3Ds качаем плагин OpenCollada и экспортируем через него, все работает, с текстурами и анимацией (по анимации есть свои тонкости). Для других приложений тоже наверняка существует способ, в крайнем случае можно перекинуть через 3Ds или Blender (опенсорсный, очень интересный 3д редактор).

Старый 03.06.2011, 12:36
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 5  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Попробуй при экспорте из 3dmax в DAE поставить галку "относительные пути"(relative path).
открой DAE файл Notepad++ например или другим редактором(желательно с подсветкой кода)
найди в коде имена файлов своих текстур(без расширения) и посмотри где именно ищет их PV3D.
если путь будет указан как (images/tex.png), а модель лежит в папке models, например, то изображения должны находиться в папке (models/images/). Если не так - измени пути в DAE файле на (../images/tex.png)
Текстуры должны быть POT(power-of-two) то-есть 128*128 или 256*256 или 128*256 или 512*128 тип jpg/png

Старый 03.06.2011, 14:51
hartman вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для hartman Найти все сообщения от hartman
  № 6  
Ответить с цитированием
hartman

Регистрация: Jul 2010
Сообщений: 110
Цитата:
Сообщение от cr0w312 Посмотреть сообщение
Текстуры должны быть POT(power-of-two) то-есть 128*128 или 256*256 или 128*256 или 512*128 тип jpg/png
Текстуры могут быть любого разрешения.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:12.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.