![]() |
|
||||||||||
|
|||||
// interface public interface InEDMenu { // ничего нет, просто как тип данных. } // Class EDMenu public class EDMenu extends Sprite implements InEDMenu { // тут объект(спрайт). } // Class Main ... { stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OVER, onRollOver); } function onRollOver ... { // навожу курсор на объект trace (e.target is InEDMenu); // false ...........???????? trace (e.target); // [Object Sprite] .............???????? } // Есть у кого предложения?
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Цитата:
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Спасибо. Помогло. Если не затруднит, можно как нибудь обьяснить(хотя бы в кратце или ссылочку на инфу)
по какой причине интерфейс сразу не определился?
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
|
|||||
|
Цитата:
__________________
Чтобы доказать, что вы не робот, причините вред другому человеку. |
|
|||||
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Если слушатель повешен на stage, currentTarget вряд ли поможет))
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Нуб нубам
модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
|
Я тоже стараюсь. Но это - код топикстартера)) То есть как раз наш случай...
__________________
Reality.getBounds(this); |
|
|||||
|
Ну ... я не объект проверял а пренадлежность.
Суть в том что мне нужно привести к пользавательским( <-- возможно написал с ошибкой) типам данных. И всё же, огромное спасибо всем, дисскусия для меня актуальна.
__________________
Спросишь, дурак на минуту. Если не спросишь, дурак на всю жизнь! |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 05:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|