Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > Flash Приложения: AIR, Zinc и тд.

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 18.08.2011, 22:33
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию DisplayState у подгружаемой флешки

Имеем флешку А :
Код AS3:
stage.scaleMode = 'noscale';
stage.align = 'top_left';
И флешку Б, с аналогичным кодом.
Загружаем флешку Б в А

Разговор идет о AIR (может быть это принципиально )

Пока флешка не загружена FULL_SCREEN ставится на ура. После загрузки, FULL_SCREEN отрабатывает на флешку Б, хотя вызывается на А.

Как это побороть? Мне нужно вызывать фулл скрин у обоих флешек раздельно ( по желанию у одной )
__________________
Марк Tween

Старый 18.08.2011, 22:45
trng вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trng Найти все сообщения от trng
  № 2  
Ответить с цитированием
trng

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 212
FULL_SCREEN может быть только у root stage (т.е. у приложения AIR).
у вызываемой из под Air флешки FULL_SCREEN быть не может (точнее может но в том смысле, что "размером с родительское приложение").

Старый 18.08.2011, 22:52
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Вот интересно, фишка такая :
изначально я гружу приложение ( не загружая флешку ) жму фуллскрин - окей все работает. Потом гружу флешку и добавляю ее в дисплей лист ( но оставляю visible = false ) Жму снова фулл скрин - получаю ошибку
Код:
 [Fault] exception, information=TypeError: Error #1010: A term is undefined and has no properties.
Затем ставлю visible = true , добавляю в нее некоторые дисплей объекты ( внтури подгружаемой ) - жму фулл-скрин, - ошибок нет, но отработка фуллскрина такая, что действительно все открывается на полный экран, НО и подгружаемая флешка открывается на полный экран поверх приложения!!! Тоесть отрабатывают как будто 2 стейджа
__________________
Марк Tween

Старый 18.08.2011, 23:00
trng вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trng Найти все сообщения от trng
  № 4  
Ответить с цитированием
trng

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 212
Вобще-то у любого подгружаемого DisplayObject наследника MovieClip - свой stage.

Старый 18.08.2011, 23:04
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 5  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Чуть поправлю. MovieClip наследник DisplayObject. И перенесу.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 18.08.2011, 23:42
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Цитата:
Вобще-то у любого подгружаемого DisplayObject наследника MovieClip - свой stage.
Ну раз так поясните почему так происходит? и как правльно надо?
__________________
Марк Tween

Старый 19.08.2011, 15:08
trng вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trng Найти все сообщения от trng
  № 7  
Ответить с цитированием
trng

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 212
Цитата:
Ну раз так поясните почему так происходит? и как правльно надо?
"displayState" - это параметр stage, а не FlashPLayer. Поэтому:

ФлешкаА.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN; // это одно
ФлешкаБ.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN; // это другое

Кстати, возможно в твоем случае больше подойдет использование stage.fullScreenSourceRect
В хелпе достаточно подробно описано использование.

Старый 19.08.2011, 16:30
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 8  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
trng
Спасибо конечно ( про хелп ), я все это прекрасно знаю. Но то, что вы написали это не так.
ФлешкаА.stage.displayState = StageDisplayState.FULL_SCREEN , пока не подгружен Б, все так как и должно быть.
После подгрузки, нажми ты на фуллскрин у первой, или у второй, не важно, эффект один - обе флешки открываются на полный экран. Хотя нажималось только на одну)
__________________
Марк Tween

Старый 19.08.2011, 16:46
trng вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для trng Найти все сообщения от trng
  № 9  
Ответить с цитированием
trng

Регистрация: Jun 2011
Сообщений: 212
Флешка Б загружается обычным loader-ом?
(попробую у себя)

Старый 19.08.2011, 20:54
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 10  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Да обычным лоадером, с лоадер контекст
__________________
Марк Tween

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:32.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.