Народ, дело вот в чем: у меня flixel 2.5 отказывается просчитывать столкновения одного FlxSprite и группы других FlxSprite'ов,(попросту не замечает)... Кстати, он замечает оверлэппинг только с одним из экземпляров "mine". Прошу заметить, что мне нужно, чтобы фликсель просто совершал действие при соприкосновении этого спрайта "player" и группы SMinesGroup из спрайтов "mine"
блин, во флешпанке у меня получалось, а вот тут... труба..
все, связанное с группой:

Код AS3:
private var SMinesGroup:FlxGroup;
SMinesGroup = new FlxGroup();
for (var i:int = 0; i < 7; i++)
{
mine = new FlxSprite(FlxG.random() * 520, FlxG.random() * 400);
mine.loadGraphic(MINE);
SMinesGroup.add(mine);
trace("all done");
}
add(SMinesGroup);
вот,собственно и условие коллизии, повешанное на апдейт():

Код AS3:
if (player.overlaps(SMinesGroup,true))
{player.kill(); light.kill(); speed = 0 }
И еще... можно ли как нибудь заставить фликсель выяснять соприкосновение по пикселям,а не по боксам спрайтов?