Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 21.10.2011, 13:12
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 1  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
По умолчанию Одновременный запуск двух анимаций

Вот у мен возникла проблема,у меня есть персонаж- мувик, в нем два кадра :стоит и бежит, есть еще мувик-контейнер для оружия(туда динамично загружаю разные виды оружия), у этого оружия два кадра,состояние покоя и стрельба, итак запускаю флешку, и персонаж либо стреляет либо бежит, как сделать чтоб бежал и стрелял одновременно?

Добавлено через 2 минуты
Код AS3:
if (_shag == true) 
			{
 
				if (keyCode == 81)
				{
					Game.gameLink.currLevel.mp.shoot();
 
 
						//_shot = false;
 
				}
 
				//	
 
				if (keyCode == 39)
				{
					Game.gameLink.currLevel.mp.gotoAndStop(2);
					Game.gameLink.currLevel.mp.scaleX = 1;
					rect.x += _speed;
 
					this.scrollRect = rect;
				}
				if (keyCode == 37)
				{
					Game.gameLink.currLevel.mp.gotoAndStop(2);
					Game.gameLink.currLevel.mp.scaleX = -1;
					rect.x -= _speed;
 
					this.scrollRect = rect;
				}
 
			}
этот код находится в функции Update(); который вызывается Frame_rate кадров в секунду

Старый 21.10.2011, 13:17
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 2  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Вынесите на уровень выше 2 объекта : персонаж(2 кадра) и оружие(2 кадра) и обращайтесь к ним
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 21.10.2011, 13:21
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 3  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
я не понял

Старый 21.10.2011, 13:23
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 4  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Цитата:
Вот у мен возникла проблема,у меня есть персонаж- мувик, в нем два кадра :стоит и бежит, есть еще мувик-контейнер для оружия(туда динамично загружаю разные виды оружия), у этого оружия два кадра,состояние покоя и стрельба,
Игрок : {
Персонаж : {
Бежит,
Стоит
},
Оружие : {
Стреляет,
Не стреляет
}
}

Создайте контейнер внутри которого будет персонаж и оружие, а не вкладывайте оружие внутрь персонажа и все.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 21.10.2011, 13:29
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 5  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
но у меня этот контейнер санимирован внутри персонажа

Добавлено через 16 минут
сделал как вы сказали
Цитата:
Создайте контейнер внутри которого будет персонаж и оружие, а не вкладывайте оружие внутрь персонажа и все.
но все равно,работает либо хотьба либо стрельба

Добавлено через 1 час 10 минут
Ну должно же быть решение? не я первый это делаю

Старый 21.10.2011, 21:00
Newred вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Newred Посетить домашнюю страницу Newred Найти все сообщения от Newred
  № 6  
Ответить с цитированием
Newred
 
Аватар для Newred

Регистрация: May 2010
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 140
Записей в блоге: 2
можете глянуть блог с исходниками, вдруг что то подойдёт пруфф

Старый 07.11.2011, 10:02
xpr0 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для xpr0 Найти все сообщения от xpr0
  № 7  
Ответить с цитированием
xpr0

Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 6
Maybe problem in this script? :

//_shot = false;

Старый 07.11.2011, 13:24
strangedk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для strangedk Найти все сообщения от strangedk
  № 8  
Ответить с цитированием
strangedk
 
Аватар для strangedk

Регистрация: Oct 2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 616
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для strangedk с помощью ICQ Отправить сообщение для strangedk с помощью Skype™
Вам Genzo верно говорит, вынесите отдельно мувик оружия и персонажа.

А того лучше, создайте для каждого свой отдельный класс, и инкапсулируйте методы так, чтобы можно было просто указывать:

_player.shoot();
_player.run();
_player.walk();
_player.die();

Старый 07.11.2011, 15:18
Vansimar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Vansimar Найти все сообщения от Vansimar
  № 9  
Ответить с цитированием
Vansimar
 
Аватар для Vansimar

Регистрация: Sep 2010
Адрес: Moscow
Сообщений: 473
я уже разобрался)спасибо

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:55.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.