Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.01.2012, 13:18
Rundll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rundll Найти все сообщения от Rundll
  № 1  
Ответить с цитированием
Rundll

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 23
По умолчанию Массив пользовательских объектов с разными параметрами

Здравствуйте!

Опишу кратко задачу. Есть пользовательский объект типа myClass.
Есть массив myClassBuffer, в который планируется вносить объекты типа myClass.
При срабатывании определенного события тип myClass изменяется, а в буфер заносится его предыдущее значение. Вот грубый пример того, что нужно сделать: есть скажем спрайт отображения дерева. При нажатии на кнопку у дерева добавляется одна ветка, а в массив добавляется предыдущий спрайт этого дерева; Таким образом, если мы будем потом последовательно из массива читать мувики, получим последовательную хронологию действий.
Вроде бы задача простая, но при попытке прочитать последовательно из массива все предыдущие спрайты все прочитанные спрайты имеют текущее значение. Вот небольшой кусочек того, что делаю:
Код AS3:
var mySprite:Sprite = new Sprite();
var currentSprite:Sprite = new Sprite()
var mySpriteBuffer:Array = new Array();
 
//...здесь идет код отрисовки на mySprite нового элемента
 
//...при срабатывании события заношу в буфер:
 
currentSprite = new Sprite();
currentSprite = mySprite;
currentSprite.name = String("Sprite" + mySpriteBuffer.length);
mySpriteBuffer.push(currentSprite);
 
//и вывожу в трассировщик
trace(currentSprite.name); //1-й шаг: "Sprite0", 2-й шаг: "Sprite1", 3-й шаг: "Sprite2" и т.д.
 
//...и далее после нескольких шагов читаю из буфера
 
trace(mySpriteBuffer[0].name); //"Sprite2"
trace(mySpriteBuffer[1].name); //"Sprite2"
trace(mySpriteBuffer[2].name); //"Sprite2"
Собственно вопрос: почему в буфере сидят одинаковые спрайты?

Старый 26.01.2012, 15:16
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 2  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Цитата:
Код AS3:
currentSprite = new Sprite();
currentSprite = mySprite;
У Вас так в коде, или это опечатка?

Старый 26.01.2012, 15:26
Genzo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Genzo Посетить домашнюю страницу Genzo Найти все сообщения от Genzo
  № 3  
Ответить с цитированием
Genzo
 
Аватар для Genzo

блогер
Регистрация: Feb 2010
Адрес: MSK
Сообщений: 859
Записей в блоге: 3
Отправить сообщение для Genzo с помощью ICQ Отправить сообщение для Genzo с помощью Skype™
Вы вставляете в массив ссылки на один и тот же объект, для того чтобы хранить разные объекты клонируйте оригинал перед изменением, как клонировать спрайт или mc можете поискать на форуме.
__________________
Gamedev != Gaming (http://twitter.com/#!/GenzoDev). Don't forget to [+] if it works.

Старый 26.01.2012, 15:27
Rundll вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Rundll Найти все сообщения от Rundll
  № 4  
Ответить с цитированием
Rundll

Регистрация: Jan 2012
Сообщений: 23
Так в коде. Я понимаю, что где-то накосячил, но я пробовал разные варианты для того чтобы решить данную задачу, пока не решил.

Цитата:
Вы вставляете в массив ссылки на один и тот же объект, для того чтобы хранить разные объекты клонируйте оригинал перед изменением, как клонировать спрайт или mc можете поискать на форуме.
Честно говоря рою инфу на тему клонирования уже несколько часов, но так и не нашел универсального средства для полного клонирования объекта (с дочерними спрайтами) с сохранением информации о классе. Много обсуждений, но явного средства нет. Вообще я хочу реализовать в графическом редакторе функцию отмены действия undo, думал сохранять после каждого действия спрайты в буфере, а потом вызывать их по необходимости. Может есть другой способ?


Последний раз редактировалось iNils; 27.01.2012 в 14:12.
Старый 27.01.2012, 23:19
Stitch512 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Stitch512 Найти все сообщения от Stitch512
  № 5  
Ответить с цитированием
Stitch512

Регистрация: Nov 2010
Сообщений: 150
Реализация undo/redo через клонирование объектов - не самая лучшая идея. Собственно такая тема уже была.
http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=174379

Сохранять лучше не сами объекты а произведенные изменения.

Старый 28.01.2012, 00:07
zuxul вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zuxul Найти все сообщения от zuxul
  № 6  
Ответить с цитированием
zuxul

Регистрация: Dec 2009
Адрес: 59°13′N, 39°54′E
Сообщений: 445
Записей в блоге: 1
Код AS3:
currentSprite = new Sprite();
currentSprite = mySprite;
Здесь Вы создаете новый спрайт, а следующей строкой присваиваете currentSprite старый спрайт mySprite. (на новый спрайт больше нигде нет ссылки, и доступ к нему никак не получить)

Старый 28.01.2012, 00:42
dimarik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dimarik Найти все сообщения от dimarik
  № 7  
Ответить с цитированием
dimarik
.
 
Аватар для dimarik

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Москва
Сообщений: 4,630
Записей в блоге: 20
Цитата:
Сообщение от Rundll Посмотреть сообщение
При срабатывании определенного события тип myClass изменяется
Вы курочите мой мозг. Тип объекта вроде как не может меняться в рантайме.
__________________
Воспитан в TimeZero. Работаю в Mail.ru.

Старый 28.01.2012, 15:58
anmelegov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для anmelegov Найти все сообщения от anmelegov
  № 8  
Ответить с цитированием
anmelegov
[+4 07.04.12]
[+1 20.01.12]

Регистрация: Nov 2009
Адрес: Украина, Славутич
Сообщений: 263
не понятно че вы хотите сделать, но может попробуйте вот так:
Код AS1/AS2:
currentSprite = mySprite;
currentSprite.name = String("Sprite" + mySpriteBuffer.length);
mySpriteBuffer.push(currentSprite);
currentSprite = new Sprite();

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.