Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 09.02.2012, 23:01
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 1  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
По умолчанию addChildAt() для конкретного слоя

Доброе время суток.

У меня такой вопрос: возможно ли динамическое добавление нового компонента не просто при помощи addChildAt() с указанием глубины отображения, а именно в конкретный слой (к примеру, Слой 1). Уж очень неудобен этот метод, слишком мало конкретики. Мне нужна уверенность в том, что я создаю компоненты именно на том слое, который указал сам.

Заранее спасибо за ответ.

Старый 09.02.2012, 23:16
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 2  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
ваш_слой.addChildAt(...
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 09.02.2012, 23:19
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 3  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Никаких "слоев" нет. Слои – это инструмент графического редактора. В итоговом ролике есть только глубина. Что мешает Вам оперировать глубиной? Если надо аналог "слоев", создайте сначала пустые контейнеры (спрайты), расположите их в нужном порядке по глубине, и добавляйте затем компоненты в нужные контейнеры-слои.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 09.02.2012, 23:24
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 4  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
Цитата:
Сообщение от TanaTiX Посмотреть сообщение
ваш_слой.addChildAt(...
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Никаких "слоев" нет.

Старый 09.02.2012, 23:32
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 5  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Wolsh Посмотреть сообщение
Если надо аналог "слоев", создайте сначала пустые контейнеры (спрайты)
Для меня слой и контейнер уже давно синонимы
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 09.02.2012, 23:41
Halfist вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Halfist Найти все сообщения от Halfist
  № 6  
Ответить с цитированием
Halfist

Регистрация: Feb 2012
Сообщений: 63
Но ведь у спрайтов при создании
Код AS3:
layer1:Sprite = new Sprite(); addChild(layer1);
также есть своя "глубина". Т.е. получается, каждый спрайт имеет глубину от 0 до n, и каждый динамически созданный в спрайте компонент
Код AS3:
layer1.addChildAt(имя_компонента, глубина);
также будет иметь глубину от 0 до n? Или я чего-то не понимаю?


Последний раз редактировалось Halfist; 09.02.2012 в 23:45.
Старый 09.02.2012, 23:47
TanaTiX вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TanaTiX Найти все сообщения от TanaTiX
  № 7  
Ответить с цитированием
TanaTiX
 
Аватар для TanaTiX

блогер
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 1,453
Записей в блоге: 4
Если формально, то глубина появляется только тогда, когда объект добавляется в в некий контейнер (addChild, addChildAt). Глубины в пределах одного контейнера свои, в пределах другого - свои. Т.е. нет общего глобального "реестра глубин".
__________________
Ну все, теперь Забава м-о-я.
Гы-гы, а корабль мой!

Старый 10.02.2012, 00:11
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 8  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Все верно понимаете. Допустим, лежит тарелка - это главный контейнер (главная сцена, главная временная шкала и т.д не важно кто как называет). На тарелке лежат блины (один на другом):
Код AS3:
var layer1:Sprite = new Sprite();
var layer2:Sprite = new Sprite();
На каждом блину лежит слой масла, поверх которого слой повидла.
Код AS3:
layer1.addChildAt(масло1, 0);
layer1.addChildAt(повидло1, 1);
layer2.addChildAt(масло2, 0);
layer2.addChildAt(повидло2, 1);
В итоге на тарелке 2 слоя (два блины с глубинами 0 и 1 относительно тарелки). На первом блину тоже 2 слоя (масло и повидло с глубинами 0 и 1 относительно блина). На втором блину также два слоя с индексами 0 и 1.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 10.02.2012, 00:19
Fillini вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fillini Найти все сообщения от Fillini
  № 9  
Ответить с цитированием
Fillini
 
Аватар для Fillini

Регистрация: Nov 2008
Адрес: Казахстан
Сообщений: 204
Отправить сообщение для Fillini с помощью ICQ
Видать скоро масленница )

Старый 10.02.2012, 00:20
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 10  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Короче, всем пока... Я к холодильнику побежал!!!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 13:51.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.