![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Именно этого мне к примеру и надо было..... Только азы, т.е. я вижу саму систему связывания флеша и мускула..... Дальше разгребать бужду сам, конечно лучше бы больше примеров и т.д., но и так неплохо... А по форуму лазить в поисках - гиблое дело =(
__________________
Best regards, BuG FileForum - http://www.fileforum.ru |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Сообщений: 3
|
А как быть в случае незагрузки переменных?
Вот они грузятся, а вот уже не грузятся, при чём чем уже канал, тем гарантированней загрузка! |
|
|||||
|
Цитата:
И вылетаю либо по таймауту с сообщением об ошибке либо по полной загрузке |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Сообщений: 3
|
...отличная идея!
А известна ли природа такой фичи (feature)? Ведь 100% всёравно не гарантировано! Например, пробовал назначить загрузку переменных по нажатии кнопки...кукиш, тот же симптом (либо сразу всё, либо ничего)! (хотя, циклить на кнопке, как в приводимом совете, не пробовал) |
|
|||||
|
Ну на кнопке-то ничего особо не зациклишь, для этого делается отдельный пустой мувик который стопится в первом кадре, а во втором и дальше стоит код загрузки и проверки переменных.
А на кнопке пишется запуск этого мувика со второго кадра В МХ можно сделать проще: застопить основной таймлайн создать объект LoadVars, запустить его на загрузку переменных и на его событие onLoad повесить play() для основного таймлайна |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2002
Сообщений: 3
|
Кууль! Здорово!
|
|
|||||
|
"Аинслей"
|
Цитата:
Заранее благодарен.
__________________
Мы не съедобны. |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 23:10. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|