Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 07.02.2013, 16:04
SergoMorello вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SergoMorello Найти все сообщения от SergoMorello
  № 1  
Ответить с цитированием
SergoMorello

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 11
По умолчанию Слушать переменную в цикле

Всем доброго времени суток , ребят подскажите пожалуйста как сделать функцию в цикле чтобы она слушала переменную с переменно меняемым именем , чтобы при изменение значения срабатывало определённое условие.
(Прошу прощения если вопрос нубский , в AS совсем недавно начал работать ещё толком ничего незнаю , заранее спасибо за помощь)

Старый 07.02.2013, 16:11
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 2  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
В каком цикле?
Если вам нужна непрерывная проверка, используйте обработчик событий onEnterFrame, например.

Код AS1/AS2:
this.onEnterFrame = function()
{
	if (myVar == 111)
	{
		trace('bingo');
	}
};
Что касается "переменно меняемого имени", в момент "перемены" задавайте заново ссылку myVar на эту переменную.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 07.02.2013 в 16:25.
Старый 07.02.2013, 16:15
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 3  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
mooncar, кто ты и куда дел мункара?
Мункар не мог написать "if (myVar = 111)"
__________________
мой пустой блог

Старый 07.02.2013, 16:23
SergoMorello вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SergoMorello Найти все сообщения от SergoMorello
  № 4  
Ответить с цитированием
SergoMorello

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 11
долго обьяснять вообщем вот часть кода , с сервера приходят переменные типа tx1 tx2 tx3 в AS в цикле к этим именам присваиваются те же цифры , всё хорошо но при изменении данных переменных должна стартовать анимация , но не как не могу заставить слушать переменные вида result_lv['tx' + k] ,
k - это переменная счётчика цикла

Код AS1/AS2:
...						_root["turtuse" + k]._x = result_lv['tx' + k];
						_root["turtuse" + k]._y = result_lv['ty' + k];
						_root["turtuse" + k]._rotation = tu;
						//trace(result_lv['ty3']+" - "+_root["turtuse3"]._y);
 
						var BoolWatcher:Function = function (prop, oldVal, newVal)
						{
							trace(newVal);
							if (result_lv['ty' + k] != prop)
							{
								_root["turtuse3"].play();
								trace("hgjhgj");
							}
							else
							{
								_root["turtuse" + k].stop();
							}
						}
watch(result_lv['tx' + k], BoolWatcher);

Старый 07.02.2013, 16:25
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 5  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
mooncar, кто ты и куда дел мункара?
Мункар не мог написать "if (myVar = 111)"
да, поторопился, исправил
я на месте
__________________
Идите первым!

Старый 07.02.2013, 18:05
SergoMorello вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SergoMorello Найти все сообщения от SergoMorello
  № 6  
Ответить с цитированием
SergoMorello

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 11
ребят ну подскажите пожалуйста , как заставить watch принимать переменные с квадратными скобками?

Код AS1/AS2:
watch(peremennaya[k], BoolWatcher);
Добавлено через 16 минут
ну или может кто подскажет может есть ещё какие способы чтобы выполнялось условие после изменения переменной?

Добавлено через 33 минуты
уже 4 день пытаюсь сделать эту ихенею ну никак не получается , уже руки опускаются незнаю как сделать((

Старый 07.02.2013, 21:59
alexcon314 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для alexcon314 Найти все сообщения от alexcon314
  № 7  
Ответить с цитированием
alexcon314
listener

модератор форума
Регистрация: Jun 2006
Сообщений: 3,260
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для alexcon314 с помощью ICQ
Насколько я помню, watch() как бы метод класса Object в AS 2. Т.е. "слушать" можно изменение свойства объекта, а не изменения сферического коня в вакууме. Например:
Код:
myObject.watch("speed", speedWatcher, 55);
http://help.adobe.com/en_US/AS2LCR/F...=00001435.html
"speed" - это свойство объекта, при изменении которого будет вызван колбек speedWatcher.
Вам нужно прикрепить ваши переменные к объекту или понять, к какому объекту они прикреплены в качестве свойств и слушать их.
Типа такого
Код AS1/AS2:
_root.watch("turtuse" + k, handler, data);

Старый 07.02.2013, 22:51
SergoMorello вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для SergoMorello Найти все сообщения от SergoMorello
  № 8  
Ответить с цитированием
SergoMorello

Регистрация: Feb 2013
Сообщений: 11
я так уже пробовал , не работает(( и пробавал так
Код AS1/AS2:
result_lv.watch("tx" + k, BoolWatcher);
Добавлено через 18 часов 24 минуты
может я не понимаю как работает эта функция, watch слушает переменную если она была допустим 97 , и потом поменялась на 100 , она запустит функцию ,это так?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:15.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:15.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.